Vi forsøgte. Vi har virkelig, virkelig forsøgt at få styr på begrebet disse slags spil bliver massivt populær i Japan, hvor det ene, Dynasty Warriors: Gundam 2, hedder Gundam Musou 2 - belastninger mere sexet. Det er baseret på en anime-serie byder androgyne piloter kæmper mod hinanden og ved et uheld dør /faldende i kærlighed /iført solbriller i rummet. I teorien bør det være det bedste, du nogensinde vil glide ind i din konsol. Teorien blev sidst set fanget i et enkelt plan gentagne bevægelser i det ydre rum.
Stilistisk så kan Gundam 2 ikke undgå at få fat i dig. Hvis du nogensinde har set klassiske 80'er tegnefilm - det vil appellere. Afblomstrede mechs i rummet (og undertiden på golde planeter), sparker hinanden ret i kuglelejer, alle præsenteret i dejlige skærende farver i en vision om rum, som giver en behagelig lilla skær til alt.
Hvis du spiller Videospil - chancerne er udsigten til intergalaktisk krig og mechs vil være tæt på uimodståelig. Teknisk er det ikke Metal Gear Solid 4 eller Killzone 2, men det har sin egen charme. Der er ingen tvivl det er fyldt med muligheder - eller i det mindste masser af undermenuer - men selve gameplayet, det lidt, der ser dig trykke på knapper (så, så mange knapper), ændrer ikke én bit
Der er ingen underfundighed til det. Det er ikke blot, at du kan stole på en enkelt knap for at få dig gennem missionerne; det er, at det gør lidt forskel, når du trykker på den, hvordan du trykker på den, eller endog hvorfor du trykker på den. Hvad der generelt sker, er dette: du hopper i et smart rumdragt (medmindre du er Char, som piloter hans mech i hvad ligner Napoleons uniform), så spænd til en intelligent mech og derefter jet ud i midten af en myldrende masse af utroligt dumme fjendtlige mechs og robotter. Den store mængde af dem på skærmen på én gang er imponerende. Det er som om du er oppe imod en futuristisk Terracotta hæren, for al den trussel, de besidder som du roligt jet blandt dem. Det betyder, at plan for angreb varierer ikke en tøddel fra mission til mission. Du øge lige ind i midten af en klynge af fjender (boost bar er blevet udvidet fra det første spils). Send nok af dem flyver til fylde din særlige træk bar og derefter udløse en byge af uhellig metallisk raseri. Der er syv muligheder i Mission tilstand, men hvis du kan skelne mellem hver uden at være opmærksom på sit navn, du er tydeligvis en større Gundam aficionado, end vi er. Story mode lader dig vælge en enkelt pilot og spiller gennem arrangementer i hans historie ved mæskning som en gal. Den nye Friendship tilstand fungerer ved, hvad der ellers, smadre robotter; mens Free tilstand kan du smække så mange mechs som du vil, men det er bare mere af det samme - knapperne hammer angreb; gentage igen og igen. Apr 21, 2009