Det er yderst vanskeligt at udforme et spil, der rammer "sjov for alle" mærke uden at det også ved at blive en Forsimplede-down rod. Nintendos bemærkelsesværdigt godt på dette selv, fra Mario til Wii Sports, samt den originale Punch-Out !! for NES. Selv 20 år efter sin løsladelse, det første spil er fortsat en stærk forbindelse mellem gamere og ikke-gamere takket være sin pick-up-and-play appel og besynderlige, Fedtmule røv boksere. Sandelig, Punch-Out !! er en af de mest elskede franchise Nintendo ejer, trods kun to tidligere spil
Herover:. Rampant fandom, fra tørklæder til skjorter til Perlearbejde
Vi er dumt glade for siger den nyeste post er lige så imødekommende som klassikerne, men samtidig byder på en bedragerisk dyb, frustrerende fantastisk kampsystem, der belønner risikotagere og kreative tænkere.
til den afslappede spiller, det er en farverig, overdrevet tage på boksning det er plain ol 'sjovt at spille. De vil se spil som dette:
Herover: En simpel dodge-så-counter tilgang vil være tilstrækkeligt
For de avancerede spillere, dem der har spillet NES og SNES spil igen og igen, det enkle "flytte ud af vejen" tilgang forsvinder, afslører et hav af finter, modangreb og en punch KOs der drastisk ændrer afhængigt af hvem du kæmper. De vil se spillet mere som denne:
Herover: Eksperimenter afslører mange, mange nye måder at vinde
Hver af de 13 boksere har sin egen gentaget mønster af varemærke-angreb, og hver af disse gynger indledes med en "fortælle", der lader dig vide, som angriber han er ved at gøre. Eksempler: de vil blinke rødt, før svinge, eller flytte deres øjenbryn, eller sige noget højt. Gamers der identificerer sig med, at første billede vil bare flytte og prøve at modangreb. Gamere, der forstår det andet billede har en sværm af valg med forskellige konsekvenser.
Har du bare flytte ud af vejen og returnere slag? Har du forsøger at afbryde deres angreb med en godt timet jab? Hvis ja, kan du slå deres ansigt eller mave? Bruger du dit niveau én stjerne Punch eller spare op til mere? Regne ud, når og hvor til at strejke er kød af spillet, så der er tonsvis af replay værdi her for dem, der ønsker at barbere hver eneste sekund fra deres KO tid eller oplev de mest destruktive combos. Det handler ikke om at rydde spillet og ser de kreditter, det handler om systematisk at ødelægge hver eneste modstander i den hurtigste, flashiest mulige måde
Herover:. Det blinkende juvel betyder Great Tiger er ved at stikke
Denne "dybe som du ønsker det skal være" tilgang afspejles i spillets to primære måder. Den første tur gennem de tre kredse vil være passende hård for nybegyndere og forholdsvis let for dyrlæger; hvis du er rigtig god, vil slå spillet tage omkring to, tre timer toppe. Efter dette, Titel Defense tilstand åbner op med den samme liste over boksere, men nu har de lært af deres tidligere fejltagelser og kommer på dig med helt nye mønstre og bevægelser
Herover:. Glas Joe i afsnit Defense er ... faktisk kinda hårde
Vi er hærdet fans og havde et helvede af en tid skrabning gennem titel Defense. Du bliver nødt til at kæmpe nogle af disse fyre fem, seks, selv 10 gange, før at banke dem ned. Så kan en afslappet spiller "beat" spillet rimeligt, mens resten af os kan synke vores tænder i helt anden oplevelse, der er Titel Defense. Den eneste ulempe ved denne tilstand er, godt, de beskæftiger sig væsentligt mere skade end du kan, kan absorbere mere smerte end du kan og tilsyneladende ikke engang at adlyde de traditionelle boksning regler - du nødt til at banke dem ned tre gange i en match (TKO), men de kan ramme dig så hårdt på den anden knockdown, er du øjeblikkeligt slået. Gør du lyst til at skrige.
Det er en af de ting, hvor du sværger du vil bryde controlleren i halve, smadre disken og kaste Wii i den dybeste vulkan på Jorden, fordi Bald Bull er for satans hårdt ... og stadig finde selv tilbage i ringen 10 minutter senere, klar til at prøve igen. Som vi sagde, frustrerende awesome.