Du kender alle dem "bullet helvede" shoot 'em ups, der insisterer på at proppe så mange projektiler på skærmen som muligt? Den slags, der synes at kræve en overmenneskelig niveau af hånd-øje koordination for at overleve? Sin & amp; Straf er den tilgængelig, hårde-men-ikke-umulig udgave af genren, kastede endeløse mængder af lasere, missiler og raket-vejrtrækning monstrosities i dit ansigt, omend i en håndterbar, mindre raseri-quitty slags måde.
< p> Når det er sagt, dette stadig opsummerer det meste af spillet: Vejviser Vejviser
Du vil dø. En masse. Men døende er en del af oplevelsen. Hvert niveau piskeris dig gennem en overjordisk, on-rails skydning galleri af robotter, tanke og kød-sultne beasties, som alle er let afsendt af din spærreild af kugler og ødelæggende lock-on bjælker. Jo mere du dræber, jo højere din combo tæller (og din end-of-level alt) være. Inden længe vil du komme til en chef, og hoo dreng, det er når den "straf" kommer i spil
Ovenfor:. S & amp; P har nogle af de mærkeligste bosser du nogensinde se
< p> Næsten hver boss vil udslette dig mindst én gang. Deres angreb fylder skærmen og håndtere store skader, og indtil du finde ud af deres mønster og en måde at imødegå det, er du nødt til at blive meget fortrolig med at Game Over skærmen. Og helt ærligt, det er den nederste linje af spillet - at holde combo meter gang og slå bosserne i så lidt tid som muligt. Lyder begrænsende, men rejsen, mens gentagne gange frustrerende, er sjovt i sig selv.
Et godt eksempel er chefen ovenfor, den underlige seks bevæbnede mand-ting. Han skyder tonsvis af missiler og svinger en humongous bjælke som en pisk. Hvad kan du ud over at vælge væk med din lille pistol? Tja, nogle eksperimenter med dine forskellige evner afslører kan du hurtigt undvige gennem nogle af sine stråler og endda sparke tilbage nogle af hans missiler og ja, selv den bjælke, lige tilbage på ham for øget skade. Hvad der engang virkede som en umulig kamp er nu kun et spørgsmål om undvigemanøvrer og afbøje, tilføjer en stor dygtighed og en "Jeg er sådan en badass" føler en tilsyneladende hjernedød skydning hal
Ovenfor:. Melee angreb , sparke missiler tilbage på deres løfteraketter, multi-targeting skud, sidste sekund unddragelse ... der er altid noget at holde din opmærksomhed fusioneret til skærmen
der er en ned side til alt dette - når du regne ud mønstrene og væsentlige bryde spillet, det er næsten for nemt. Alle udfordringen siver væk og du er tilbage, efter alt det frustration, med en chef, der er nu næsten en indsats. Treasure, den elskede udvikler af Sin & amp; Straf (samt Gunstar Heroes, Radiant Silvergun og Ikaruga) synes at have været klar over dette, og tog skridt til at holde dig spille.