Spil Guider > videospil > alle video game > Spis Lead: The Return of Matt Hazard review

Spis Lead: The Return of Matt Hazard review

Midtvejs gennem tredjepersons skyde sin vej rundt i japanske steakhouse, der omfatter det første niveau af Eat Lead: The Return of Matt Hazard, har titelrollen stødt noget ud over det sædvanlige: en jive-taler afrikansk-amerikansk udklædte i psykedeliske rum-tøj som medlem af George Clintons band Funkadelic. Snarere end at dykke ind i en kung-fu kamp, ​​Hazard sænker sin pistol og deadpans, "Undskyld ... er dette spil i 1970'erne?"


Dette, i en nøddeskal, viser det store komiske og kreative geni af spillets forudsætning. Hazard (stemme af den geniale Will Arnett) ved, at han er et spil karakter. Således giver det god mening, når han gør wisecracks om halt videospil klichéer eller endda møder en Mario eller Master Chief parodi karakter. Og det er sjovt, når alle i spillet stræber efter at holde ham fra at ytre sin dåse majs catch-sætning, "Det er Hazard tid!" Og når spillet virksomhedens chef (stemme af Neil Patrick Harris), der ønsker dig død, begynder slippe i fjender fra hvert spil, du nogensinde har lavet - space Marines, zombier, hvad - det bliver klart, at dette spil kunne tage nogen form. Bogstaveligt talt alt kan ske.

Og til tider, det gør. En tidlig niveau starter som en Old West by befolket af cowboys og tumbleweeds, derefter flytter til en moderne dans klub fyldt med house musik og gangstere. Du vil støde på 2D nazistiske vagter, der ikke bekymrer sig om dækning - de bare slå sidelæns, hvilket gør sig umuligt at ramme. Og spillets undisputable højdepunkt er en boss kamp mod en mute RPG karakter, der har strittende hår, bærer et enormt sværd, vælger hans angreb fra en tekst menu og "taler" kun gennem flydende blå tekstbokse.


problemet er, disse højdepunkter er waaay for langt mellem. Det overvældende flertal af tiden, spiser Bly falder kolossalt kort af sit potentiale og løfte ved blot at nægte at gøre noget virkelig kreative. Dette er et spil verden, hvor alt kan ske, men du stadig bruger 90% af din tid i nondescript lagre og dokker, gemmer sig bag forskelligt formede kasser. Hvorfor? Hvorfor kan jeg ikke kæmper på en pirat skib, der sejler gennem rummet og styret af super-deformeret talende dyr? Tilsvarende mens fjenderne spænder fra sexet robotter til russiske soldater, fordi alle, men de traskende zombier synes at have nøjagtig samme adfærd - hvilket vil sige, de er alle dumme som stillinger - det stadig bliver kedeligt. Og hvorfor, oh hvorfor, vi skyder så mange bygningsarbejdere og sejlere? Hvor er robot dinosaurer

For eksempel er der soldater her, der bærer lyse, plast rustning og bærer vandpistoler -? De er taget fra en ikke-voldelig kid watergun spil - og taler med tonsvis af vand- relaterede ordspil ( "Forbered dig på at blive likvideret!"). Men deres pistoler er stadig dødbringende og de fungerer ligesom alle andre fjende. Hvor meget mere interessant og mørkt sjovt ville det have været at have dem forblive tro mod deres oprindelige form? De kunne vises i bonus områder, hvor Matt kunne klippes dem ned af snesevis. Eller de kunne være immune over for rigtige kugler og har deres egne neon farvede områder, hvor deres orange, gul og grøn rustning faktisk gjorde kamuflere dem. Eller Matt kunne bruge deres vand kanoner til korte ud robot fjender resistente over for kugler. Noget. Som det er, de er bare en palet-swap, hvilket billiggør hele præmissen.


En ting, at spillet gør smukt er dækning. Du kan gemme sig bag næsten noget med en hurtig knap trykke på og derefter kigge og sigte eller bare blindfire omkring det. Og når det er tid til at flytte, skal du blot målrette en anden dækning område og trykke på en enkelt knap - Matt vil køre (såvel som han kan, i hvert fald Han er ikke spor stjerne.) Til det nye område og tage dækslet igen. Det er godt. Og vi stadig får et kick ud af lidt, "huske dette er et spil" hånd, ligesom den måde ødelagt dækning efterlader et hul i spillets verden. Ærgerligt dialogen er ikke snappier.

Spis Lead: The Return of Matt Hazard er fanget i mange af de klichéer, den skal spyd, men det er stadig en temmelig tilstrækkelig shooter og lejlighedsvis giver dig en kluklatter. Det er bare, at vi havde håbet på noget helt unikt.
Mar 10, 2009

Relaterede artikler