Jonathan Boakes er en dedikeret mand. Hans ene-mand udvikling har inkluderet to Darkfall spil og lignende Barrow Hill. Nu frigiver han sin mest ambitiøse spil endnu, en 30-timers spøgelse-jagt peg-og-klik eventyr. Vi ønsker blot, at han ville indse han er ikke god nok til at gøre det på egen hånd. Ingen af de spil har helt arbejdet, hindres af crappy gåder og grusomme stemme skuespil, men alle har været spækket med ideer. Hvis havde været involveret kun nogle mere stand teknikere og skuespillere. The Lost Crown er et skridt fremad i nogle henseender: gåderne er langt mere realistisk involveret i spillets verden. Stemmen handler? Ikke så meget.
Historien ser tilbage hovedperson Nigel Danvers fanget i en engelsk landsby kaldet Saxton. Stedet er (oh Gud, så langsomt) afslørede at være hjemsøgt, og dine mystiske arbejdsgivere sende dig en stor kasse fuld af spøgelse-jagt udstyr, så du kan regne ud, hvad alt dette nonsens handler om. Dette er alle udført i et tempo, så langsom, at du til tider spekulerer på, om spillet går baglæns. Det er som at have ambolte bundet til dine ben, som du forsøger at vade gennem sirup. Men det er ingenting i forhold til de samtaler - udføres med forbløffende inkompetence, langsommere end du nogensinde kunne forestille sig. Alle involverede taler i denne håbløst opstyltet og ... bizart standsede ... tempo. Det er en ny form for smerte.
Brug sort og hvid fotografering til placering baggrunde er smart, og animationen får væk med en masse ved at være tilsvarende ensformigt. Det er en rigtig god idé. Det betyder ikke, dog, skjule latterlige glide-walking. Der er enorme mængder af mennesker, dialog og (suk) 400 millioner sider af ting at læse. Så tingene bliver endnu mere involveret, da mysteriet bag din egen situation er afsløret. Problemet er, det hele foregår så utroligt langsomt. Boakes har en masse talent, men han har brug for et team til at opfylde sit løfte. I The Lost Crown, der er bare en masse ting, bevæger sig virkelig, virkelig langsomt.
16 oktober 2008