Først en tilståelse. Vi troede BioShock 2 var en fejltagelse.
Som vi tilbad originalen, vi bekymret om muligheden for en efterfølger. Selvom vi længtes efter at opleve et andet spil med dette niveau af moden, mesterlige historiefortælling og dermed antallet af unikke, usædvanlige ideer, vi for alvor tvivlede sådan glans kunne registreres igen. Mens vi desperat ønskede at gense den uforglemmelige undersøiske dystopi Rapture, vi mistanke om, at det ville ødelægge eller i det mindste mindske det tematiske betydning af den oprindelige tur. For os, BioShock var one-of-a-kind, ikke one-of-a-franchise.
Nå, ved du hvad? Vi tog fejl. En eller anden måde, med mindre end tre års udvikling tid og uden direkte inddragelse af skaberen Ken Levine har BioShock holdet trak endnu et mesterværk. En, der udvider mytologi, men ikke mister noget af mysteriet. En, der introducerer fascinerende nye indstillinger og tegn, men ikke glemmer eller forsømmelse dem, der tidligere er etableret. En, der giver spilleren ødelæggende nye magt, men mellemværender, med ødelæggende nye frygt. En, der tager chancer og foretager ændringer, men næsten altid til det bedre.
For eksempel ...
Being Big Daddy
Han er den ubestridte stjerne i serien. Han har på begge felter, vises på utallige forsider, inspirerer kostumer, sælger legetøj og har allerede cementeret sig som en gaming ikon så genkendelig som Lara Croft og Master Chief. Og i BioShock 2, behøver du ikke bare bekæmpe ham. Du er Casting hovedpersonen som en Big Daddy er ikke bare en gimmick, enten -. Spillet helt fordyber dig i rollen som den tårnhøje, tramper, clobbering monster. Hver fodtrin producerer en knasende ekko. Hver tur af hovedet svajer kanter din dykning hjelm til syne. Hver smertefuld hit fra en fjende udløser en jammer, overjordisk jamre fra dybt i dit usynlige krop. Vand slører din visir og damp efterlader en varig tåge på glasset. Lejlighedsvis, vil du få et glimt af din egen skygge og tænker, "Whoa, er at ting mig?" Du må ikke se din faktiske refleksion meget ofte, men du hele tiden mindet om din størrelse, din styrke og din fremmedhed. Så selvfølgelig er der boret ... og måske den største nærkontakt begynder våben af alle tid. Du vil ikke længere behøver at snige sig ind på intetanende Splicers, bede de ikke mærke til, når du bop dem på bagsiden af hovedet med en rusten nøgle. Lav om ammunition eller fanget af overraskelse? Bare rev op spinding spiral af død knyttet til din arm, tidspunkt i deres generelle retning og nyde den resulterende, skrigende blodbad. Enemy peppering dig med skyderi fra langt væk? Lås "drill streg" evne og du kan starte øjeblikkelig mord fra over skærmen med hastigheden af et lokomotiv. Og boret er kun begyndelsen. Hver våben i BioShock 2 er mere imponerende og mere tilfredsstillende end tilsvarende i BioShock 1. shotgun er nu en dobbeltløbet haglgevær. Den grundlæggende pistol er blevet erstattet af en dødelig nitte pistol, der behandler Splicer kød som bilkirkegård metal. Den maskingevær er blevet opgraderet til et tårn mellemstore Gatling pistol, der kunne ikke fit
ham
Tools of terror
i menneskehænder, endsige blive båret af dem. Vores favorit er spyd pistol, som har den nøjagtighed og genfindes ammunition af armbrøst, men den ekstra fordel af det samme pinning fjender til vægge, gulve og lofter som en grufuld samling af sommerfugle.