Spil Guider > videospil > alle video game > Legacy of Ys: Bøger I & amp; II gennemgang

Legacy of Ys: Bøger I & amp; II gennemgang

Her er en metafor: DS er ligesom en biograf, og RPG'er er dens horror film. Du får nogle gode og endda store dem, men der er bare så mange, og en masse af dem er remakes. Nu siger du kan lide skræmmende film, men er begyndt at få temmelig slidte på dem. Så kommer der en genindspilning af en lidet kendt film, der blev overvurderet første gang, og det kan downloades til en brøkdel af prisen. Det burde give dig en idé om vores tankegang gå i Legacy of Ys: Bøger I & amp; II.


Udgivet mere end to årtier siden, Ys har en plads i gaming historien som en action-RPG pioner. Historien fokuserer på en række bøger om landet Ys (lyder som "ærter" minus "p"). Adol, stjernen, er en ung eventyrer skyllet op på en ø, der er stort set afskåret fra resten af ​​verden af ​​storme. Han ønsker at hjælpe de strandede beboere og skal finde bøgerne til at løse deres problemer, (bogstaveligt talt) at løbe ind i monstre, tyve, og gudinder undervejs.

Handlingen spiller som top-down Zeldas gamle, undtagen med nivellering og karakter progression af traditionelle RPG. Men i modsætning til Zelda, er det kører rundt og slashing ting med dit sværd ikke holde op, så godt, fordi du gør ikke så meget cut fjender, som du bare køre ind i dem med hovedet først, mens dunkende knappen angreb. Det er den virkelige hjertet af Ys: kører hovedkulds på fjender som en idiot, håber du dræber dem
vanskelighed er utroligt varmt og koldt.. Hvis du ikke har jævnet op nok til at stå over for en standard fjende, vil du skråstreg og skråstreg, gentagne gange at ramme for et point af skader og døende konstant (selvom de nyttige spare-helst-når som helst funktion vil hjælpe dig med at komme igennem denne cyklus af død og genfødsel). Så - og dette er sket for os mange gange - du vil gå et niveau op og begynde at gøre 10, 25, selv 30 point af skader pr hit til de engang så usårlige fjender, og spillet bliver pludselig en tur i parken <. br>

i mellemtiden fangehulsbosserne er bygget op omkring billige tricks og dårligt design, der gør hver synes som en træt Zelda rip-off. En, en tusindben-lignende væsen, er besejret ved at angribe dens hale ende, og mens den er ældre en lignende boss i Zelda: A Link til fortiden, har ingen af ​​de elegante design eller retning. En anden var omgivet af stigende og faldende flammer, og til sidst blev slået af heldigvis og klodset at løbe ind i det nok gange.


Playing Ys gjort os spørgsmålstegn ved ræsonnementet bag genudgiver et spil som dette. Grafikken er blevet "opdateret" til at ligne en grim PSone spil, men andre end at intet synes at have ændret sig. Ville det virkelig har været utro at opdatere gameplayet lidt, eller i det mindste fjerne behovet for at pløje ind i alt bare til at interagere med det? Måske hardcore Ys fans tror det, men det kommer til at føle sig rusten og mærkeligt at nogen anden. Der er kun én uberørt funktion vi har ikke et problem med:. Soundtracket, som er lige så stor, som det var i den oprindelige


I sidste ende, Ys føles utroligt unødvendige . Dens spillestil er for gammeldags og for kedeligt, selv for old-school fans. Historien og dialog kan have en gang været imponerende, men er nu blot tomme og latterligt. Og den virkelige joke er, at dette bliver solgt til fuld pris. Her er en hemmelighed: Hvis du har en Wii, bare downloade det originale Ys I & amp; II. Det er en brøkdel af de omkostninger, som gør fejlene i dette spil historietime mere tilgiveligt. Og hvis du kun har en DS, der er alt for mange andre, bedre RPG derude at gider med dette træt fossil.

Feb 26, 2009

Relaterede artikler