Det spil, der aldrig vil blive. Penumbra udviklere, Friktionsankre, havde en forvirrende tid efter udgivelsen af deres bemærkelsesværdige indie projekt, Penumbra: Overture. Den planlagte trilogi blev hurtigt afkortet til en to-medindehaver, ved hjælp af en elev-made motor sammenlignes med professionelle, multi-million dollar selskaber. Begge var store; efterfølgeren Black Plague lært af fejl i den første og skabt en stærk, uhyggelig rædsel. Hvilket gør Requiem, en add-on kræver Black Plague, svært at forstå.
Borte er de Spøgelser, fjender og historie, kun for at blive erstattet af en samling af miljømæssige gåder. De er ikke dårlige gåder. Ikke enormt inspireret enten. Men det er svært at forstå, hvad de laver i Penumbra verden. Du indsamler ejendommelige glødende kugler for at åbne, er, portaler. Som om dette ikke var unuanceret nok, er der en ekstra streng kvindelig stemme gør meddelelser, som du fremskridt. Gennemfør et puslespil, og du er teleporteret ind i et helt nyt område, starter fra bunden.
Den mest sandsynlige er, at Friktionsankre anerkendte utroligt positive tilbagemeldinger Penumbra miljømæssige gåder havde vundet, og valgte at udnytte dette. I forbindelse med en horror eventyr, indse, at flugtveje fra et værelse involveret manipulere møblerne til at bygge flugtveje, eller at nedbryde et skur tilladt dig at bruge dele til at skabe en sti tværs tynd is, var voldsomme stød og forfriskende. Superb fysik kombineret med atmosfærisk belysning og en konstant følelse af skræk, var fremragende betingelser for at finde en løsning. Fjernelse hver en bid af det, men for puslespillet bare ikke tilbyde den samme charme.
Men på $ 10 (via GamersGate), det er fire eller fem timers ordentlige miljømæssige udfordringer i en stor motor. Det er ikke så slemt. Det er bare ikke op til standarderne for spillet er det at tilføje til.
Nov 6, 2008