kluntede gennem Trines side-scrolling niveauer af fysik puslespil med to venner er absolut den vej at gå. I single-player, du omdanne mellem disse tre figurer, ved hjælp af deres evner til at løse gåder skridt for skridt. Fremtrylle en platform som guiden, svinge fra det som Thief, derefter gå i Knight at bash skeletter på den anden side.
I co-op , op til tre af jer kan løse de samme opgaver sammen: guiden kan svæve en kasse med ridder stående på det, mens tyven dingler nedenunder. Det er en sjov, overraskende og kreativ måde at spille, men du behøver alle at spille på den samme pc. En på tastatur og mus, resten på gamepads. Chummy, men næppe praktisk.
fysik simulation kørsel alt dette er fjedrende, vægtige og glat. Tyvens elastiske kæmper pil er især funky at bungee fra, og Knights forhammer knuser skeletter med en lækker stykket. Trine føles udsøgt. Det ser udsøgt, også. Den enkle historiefantasi fortælling fører dig gennem soft-lit huler, der lyser med skinnende, funklende farve.
Dine evner, alene eller i co-op, starter ud alsidig og vokse bredere . Alle tre helte opdage nye beføjelser og optjene point til niveau op eksisterende. Når guiden lærer at skabe fritstående platforme i luften, og opgraderer dem til at lade Thief tumle på dem, der er lidt at kombinationen vil ikke løse.
Selv før dette tidspunkt, logikken i Trines puslespil er plumret ved kraften i dit værktøjssæt. Det er kun for de første par niveauer, som du skal undersøge systemerne og opfinde en løsning. Efter dette, du har tendens til at glide ind i en tankegang om "Kan jeg lave en kasse? Kan jeg lave en bro? Kan jeg svinger lige forbi dette? "Mostly, ja.
Trine ikke ved, hvordan at hæve vanskeligheden ved sine gåder, når dine evner er så potent, så i stedet ups indsatserne. Forbi halvvejs mærket, næsten hver puslespil har lava eller giftige slim under den, og spillet lækkerier i slynge urimeligt strittende bolde på dig. Hverken gøre gåder sværere at løse, de bare enormt øge risikoen for eksperimenter, omkostningerne ved at glide op endnu lidt, og det stormfulde stemning, som du traske tilbage fra den sidste checkpoint.
Spillet alene, i anden halvdel af Trine sours ind i en besværlig, irriterende flagellation. I co-op, disse sidste tre timer er stadig målbart værre, men den letsindighed af spottende hinandens fejl og deling i virkelig kollaborative succeser lysere stemningen dramatisk. I single-player, de første fire timer er næsten godt nok til at være værd at ikke-til-at kimse-at prisen på Steam. Med venner og et par gamepads, selv om, det er for meget sjovt at gå glip af.
Jul 16, 2009