Global Agenda er et unikt, genre-trodsende multiplayer actionspil. Ja, vi er klar over vi bare kaldte det et "actionspil", men det er bare så du ikke tror MMORPG og få dine øjne få alle mælkeagtig som en zombie s, mens din mund hænger åben som din hjerne lukker ned. Global Agenda er et MMO. Slags. Det er en shooter. Slags. Og det er også lidt RPG-ish. Ups, vi mister du der? Hold på, kommer tilbage her! Alle får en gratis jetpack
Herover:! WHEEEEEEE
Det er vigtigt, at vi beskriver mekanikken i GA første, fordi previews ikke rigtig har forklaret, hvad det er, og retmæssigt så! på grund af sin hybride karakter. I første omgang, når man ser på HUD, indtrykket er MMORPG. Der er en Hotbar med ikoner, der har lang-ish cooldowns, ligesom magi i WoW. Da vi så det, var vi bekymrede. Men GA er ekstremt hurtigt tempo, kræver faktisk sigte og skyde, og understreger dygtighed og taktik i karakter niveauer.
Du gør få erfaring og penge (point), og øget niveau, der åbner op skill points og nye våben. Dog kan et lavt niveau karakter med en forståelse af spillets mekanik sikkert konkurrere i PvP (player vs player) matcher. Lige fra starten, har du det maksimale antal udstyr slots, og din start udstyr er ikke nogen svagere end højt niveau udstyr. Bemærk, at når vi siger "udstyr" i dette spil, det gælder for alle dine våben, helbredende enheder, tårne osv Våbnene du låse op på højere niveauer ikke er stærkere; de arbejder forskelligt, så højere niveauer giver flere muligheder i stedet for mere magt (for det meste).
Et område, der påvirker din magt er kvalifikationsniveauet træer. De arbejder ligesom dem i en MMORPG, men med en meget vigtig forskel: du kan overflytte færdigheder når du vil (uden for kamp). Så kan du ikke lave en fejl i tildeling færdigheder, og du er aldrig forpligtet til at være én type af karakter. Da du også kan overflytte dit udstyr slots når du har lyst, er der et væld af frihed i at skifte din playstyle som du ønsker det
Herover:. En masse Recon-klassen whiners klager over, at snigskytten riffel stinker. Lær at sigte
For eksempel:! Vores første tegn var en Recon klasse. Som navnet indebærer naturligvis, det er en hurtig, mindre levedygtige soldat. Det vigtigste udstyr til en Recon er en automatisk riffel, en snigskytteriffel, en tilsløring enhed, og bomber. Ved første, vi ønskede at være en usynlig, ambushing ninja, så vi fokuserede færdigheder og enheder på tilsløring, nærkampe, og bomber. Vi kunne bytte til en snigskytte på et indfald, dog, og endda skabe en underlig hybrid eller andet sted i midten.
Alle ovenstående tendens til at lyde meget RPGish, så vi må understrege, at først og fremmest, Global Agenda er en tredje-person shooter. Du behøver ikke automatisk angribe noget - du sigter med din riffel, zoome ind med et omfang, Crouch-brand, burst-brand, og maskingeværild at undvige angreb. Hver spiller får en jetpack lige fra starten, og hvert arena er designet til brug af jetpacks
Ovenfor:. Robotics klasse konstruktioner og reparationer tårne og droner med sin kølige robo-skulder-arm
< p> i første omgang disse jetpacks synes uhåndterlig og upraktisk til kamp, fordi de er hotkeyed til nummer 4, og skal først vælges, aktiveres derefter med et venstre museklik, og du kan ikke bruge våben samtidig med at flyve. Men mastering jetpack gør hele spillet meget hurtigere tempo. Det centrale er at tildele den til en mere praktisk nøgle (vi indstille den til X), og derefter vænne sig til at bytte til jetpacks og tilbage til våben hurtigt. Til sidst bliver det anden natur at være fyring din riffel, jetpack til en afsats, og derefter starte igen for at smide bomber i luften. Når du er i en stor gruppe af holdkammerater alle jetpacking i kor mod fjenden, det er en inspirerende følelse
Spillet byder også på tre forskellige typer af spil:. Co-op PvE (fire af jer kæmper mod robotter ), rund-baserede PvP, og en strategisk krig kendt som Conquest mode (vi får ind det senere).