En par smarte ideer kan gøre en kedelig emne som Fysik mere interessant eller gøre en crappy film tålelig. Og My World, My Way, en anden RPG til DS, viser, at lidt kløgt selv kan lave en by-the-numre eventyr af en prinsesse ud for at få en kæreste værd mødet gennem. Det meste af tiden.
Du spiller som en sød, forkælet, og bossy prinsesse ud for at få en mand. Da hun falder for en, er det ikke standard prins, men en smuk eventyrer, der ikke ønsker en kæreste, der ikke er så forpligtet til at redde verden, som han er. Så vores unavngivne prinsesse hoveder ud på en søgen efter sine egne, selvisk oprettende uret for at forsøge at bevise sin slags lydhørhed. Men hun er ikke ligefrem alene. Hendes far, kongen, har hemmeligt hyret en skytsengel: en erfaren rejsende, der spor hende hele vejen, ser hende tilbage og trække en masse strenge at holde hende travlt, men relativt sikkert. For eksempel, når prinsessen ind i en by, det er fuld af skuespillere, han hyrede. De dungeons? Han valgte monstrene helt ned til bosserne - du får endda at vælge mellem to chefer i hvert dungeon. Det er en klog forudsætning, selv om den resulterende plot er temmelig almindelig.
Heldigvis selvom historien i My World, My Way er ikke særlig frisk, dialogen er absolut. Når uden for en fangekælder samspillet mellem tegn er værd at læse, for det meste for at opleve den hylende morsomme dialog. Scriptet erkender, at dette sandsynligvis er ikke spillerens første RPG, så prinsessen fungerer lige så kede som spilleren når givet en lang forklaring på en crappy hente søgen. Tilføj til, at hendes humoristiske foragt for følelser eller endda eksistensen af andre i hendes verden - få titlen nu? - Og vi befandt os griner måde mere, end vi havde forventet
Selvom prinsessens hemmelige bodyguard tydeligvis har en enorm hånd i at holde hende sikker, hun også øver reel. magt over gameplay med hendes kongelige evne til blot at surmule indtil hun får hendes måde. Trutmund Point (PP) virker på samme måde som Magic Points eller Sundhed Points, men er brugt både i og ud af kampe i en lang række forskellige måder. De gør det muligt for spilleren at hæve eller sænke fjender 'niveauer, øge penge- og erfaringspoint du indsamler, og sænk eventuelle XP eller guld sanktioner du ville lide for "døende". Det endda giver dig mulighed for automatisk at fuldføre en aktuel quest, der kan være kedeligt crap ud af dig. Det er en rigtig smart funktion, som hjælper holder din interesse, selv i en kedelig fangekælder.
Og fangehuller er kedelige. Combat er et utroligt almindeligt, turbaserede affære, mens fangehuller er blokformede og uoriginale. Hvis det ikke var for de kloge trutmund beføjelser, ville det bar os til tårer. Som det er, vi havde en okay tid i fangehullerne indtil vi stødte på hver boss - når det skete, vi uvægerligt måtte forlade fangehullet, hvile op for at genoplade vores beføjelser, og derefter igen ind i fangehullet og opspore boss igen via den kortest mulige rute. Desværre kunne ingen mængde af yndig pouting gøre udforske samme dungeon igen enhver sjov den anden eller endda tredje gang.
I sidste ende, My World, My Way har et par plusser, som træk knap spilleren op fra achingly standard gameplay. Selvom meget sent i denne overraskende lang titel endda pouting blev en remse øvelse, vi stadig holdes på det for at se, hvordan komisk historie ville spille ud. Vi ville ikke rangordne det endda den tredje bedste DS RPG vi spillede dette måneder Feb 20, 2009
, men vi må indrømme, at det rørte os. Måske prinsessens pouting charmed os lige som det gjorde i spillet tegn.