Vi sætter en masse tillid i et knaptryk. Når man presser den udløser i Halo du altid ved, hvad der kommer til at komme ud af den pistol. Det skal være på denne måde. Forestil, for eksempel, hvis ni ud af ti gange Master Chiefs skyde knap blev en instruktion om at droppe sit våben - han ville være temmelig skruet. Wii Remote bevægelser er ikke knaptryk, dog, og Ready to Rumble hamre pointen hjem.
Vi elsker lidt af Wii logre, men du er nødt til at kende sine begrænsninger. Fjernbetjeningen gør grundlæggende retningsbestemte flicks godt, men indtil MotionPlus perifere lanceringer, en-til-en handling er slukket kortene. For at omgå dette, har udviklerne 10tacle kortlagt flytter over på overdrevne fagter. Uppercuts, jabs, høje slag, lave slag; at trække dem ud kræver for meget præcision i kampens hede. Blokke bliver slag, slag bliver undvigelser og Ready to Rumble bliver uspillelig.
risikable opdagelse mellem offensive og defensive moves tvinger dig til at spille spillet i en meget bevidst, mekanisk måde. Dette ville være okay, hvis resten af kampen flyttet i samme tempo, men det gør ikke. Computeren AI er en nådesløs kraftcenter, bombardere dig med hits du ikke kan beskæftige sig med. Det føles aldrig ligesom AI bruger de samme kontroller som du er -? Har de en GameCube controller squirreled væk derinde
Det er en skam, da nogle indsats tydeligvis er gået i denne . Visuelt, karaktererne har reelle vægt til dem, og når en tung slag kolliderer med en ubeskyttet kind kan du virkelig føle hjerneceller dø. Ligeledes gang en Dodge perfekt, og du væve i slow-motion, en dejlig trick, der glimrende understreger ferociousness af opfølgningen punch. Hvis kun disse bevægelser arbejdede pålideligt.
Vi er ikke så sikker på om karakter design. En samling af kendis karikaturer (omdøbt, formentlig for at undgå juridiske konsekvenser), de er sådanne forfærdelige udseende ting, at det kan være svært at fortælle, hvem de egentlig er. Er det Jack Black eller Dawn French? Og hvorfor i alverden er Brad Pitt karakter model baseret på sigøjner bokser han spillede tilbage i 2000 's Snatch?
Vi har haft den originale Dreamcast Ready 2 Rumble, og mens vi altid velkommen arkade boksning, at se denne gamle fave renset med dud kontrol og lamme figurer er en reel skam.
apr 1, 2009