Der er ingen 'U' i Company of Heroes: Tales of Valor, som afspejler fraværet af en britisk kampagne. Der er ingen 'jeg' enten, men de sandsynligvis bør har arbejdet en i. I betragtning af den måde de fleste af denne standalone udvidelse skifter CoH fokus fra selskabet til de enkelte helte, ville det helt sikkert være passende.
Valor tilbyder en aften eller to af single-player indhold i form af tre mini-kampagner, der inkorporerer de nye koncepter i veldokumenteret, men i sidste ende uambitiøse missioner. I Tiger Ace kampagne du styrer en enkelt tysk Tiger tank, der tordner gennem britiske styrker, som om det var i god tilstand - at tjene nye evner fra en RPG-lignende dygtighed træ for endnu mere overkill. I Causeway, styrer du en håndfuld amerikanske infanteri squads, der lige så godt kunne være sammensat udelukkende af Rambo-kloner - alt du skal gøre er at sætte dem til at angribe-move bag deres mål og lad dem gøre deres ting, lejlighedsvis skubbe 'genoplive trup medlem knappen 'når du bliver bedt. Falaise Pocket tilbyder mere af en udfordring, da du bruger mere konventionelle COH mekanikere til at holde ud allierede styrker, mens dine sårede tyske kammerater tilbagetog, men det er stadig kun tre missioner lang.
Den virkelige kød her er i multiplayer. For de traditionelle MP slag, Valor låser alle fire hære og tilføjer en håndfuld ekstra udskiftning enheder. Ingen af dem synes at være overvældet, men de åbner nogle nye taktiske muligheder. Den amerikanske /britiske Staghound lys pansrede køretøj, for eksempel, kommer flammende ud af porten uden behov for opgraderinger ligesom Greyhound den erstatter.
Meget mere markant, tre nye former for leg helt smide regelsættet. Panzerkrieg er en let action-RPG, hvor hver spiller styrer en enkelt tank, at niveauer op og får valgbare nye evner. Målet? Reducer andet holds Victory Punkt pulje til nul først. Manøvrering at få det rent skud på fjendens svagere bag rustning kan være et medrivende spil katten efter musen (hvor både drive multi-ton krigsmaskiner), og smadre gennem vægge aldrig bliver gammel. De opgradere evner, såsom en hastighed briste eller mine-lægning, holde spillet udvikler sig fra start til slut.
Assault er et infanteri spil, hvor du styrer en enkelt heroisk soldat af en pågældende klasse - såsom en snigskytte eller læge - og kæmpe dig vej gennem fjendens territorium stærkt befæstede med AI-kontrollerede tropper og bunkers til at ødelægge deres HQ, før de gør det for dig. De RPG aspekter er mindre interessant - du kan kun øge din helts våben, rustning, eller granat magt hvert niveau - men du kan bytte klasser til at drage fordel af et andet sæt af evner, hver gang du dør. Der er mindre taktiske manøvrer, men din hær af NPC'ere gør et fint stykke arbejde med at gøre du lyst til en soldat i en større kamp.
Vores foretrukne tilstand er Stonewall, hvor du og op til tre andre spillere i co-op forsvare en lille by mod 16 stadig mere magtfulde tyske angreb bølger. Handlingen er meget lig traditionelle CoH, uden helte eller XP opgraderinger - den største forskel er, at du tjener ressourcer ved at dræbe tyskere snarere end at holde kontrolpunkter. Det er den bedste måde at spille co-op mod AI endnu.
Det er for dårligt, at hver tilstand har kun en kort designet til at arbejde med det, gør Valor langsigtede værdi helt afhængig på Relic levere mere. I betragtning af at det væsentlige den samme mængde penge nu køber du den originale CoH med sin storslåede kampagne og multiplayer, Valor er bedst egnet til dedikerede fans, der søger en ny måde at nyde deres favorit spil.
28. apr 2009