The Dark Spire centre på den klassiske first-person, dungeon-crawling spillestil gjort populære af sådanne spil som Wizardry eller The Bard fortælling, med regler svarende til Dungeons & amp; Dragons. Det er helt sikkert en forfriskende twist på moderne rollespil (som Oblivion), men dens blindt tro gengivelse af klassikerne slå hvad kunne have været en nostalgisk tumle ind i en temmelig irriterende spil.
din søgen begynder i typiske old-school mode, hvilket giver dig mulighed for at bruge forudindstillede tegn eller rullende din egen. Vi elskede at tilpasse vores karakterer, men var skuffet over at opdage, at det er en kedelig proces. Den mest interessante del om at skabe dine egne figurer er at bruge lidt tid til at rulle fremragende statistik. The Dark Spire gør denne vanskelige; hvad der kunne have været en masse sjov bliver kørt ned af en klodset interface (som desværre er et tilbagevendende tema i hele spillet).
Desuden frisk skabte karakterer begynder på niveau 1 og de fire forudindstillede figurer begynde på niveau 2. Dette betyder, at de kedelige ol 'forudindstillede tegn se en betydelig fordel, især når 1. niveau magikere har kun nogle få hit points, let dø af et enkelt angreb. Det er en forvirrende design valg, når du opretter tegn i andre spil er så sjovt og normalt har fordele over forudindstillinger.
Næste op, du er kastet ind i et fangehul til træning . Her er du lært det grundlæggende i spillet og introduceret til den quirky dialog, der normalt ligger et sted mellem humoristisk og bare underligt. Efter endt uddannelse, er du vide, at du skal gå til Dark Spire tårn, besejre troldmanden Tyrhung og hente en stjålet kongelig skat. Fra dette punkt, kan du vælge mellem de få steder at besøge i byen, eller indtast tårnet.
Udforskning tårnet giver en lignende oplevelse til andre grindy dungeon-crawlere, men igen stumpe grænseflade får i vejen. For eksempel er dine bevægelser gennem labyrinten kortlagt, men der er ingen indikator, der viser, hvor du er, eller hvilken retning du står. For at få disse oplysninger, skal du kaste en spell kaldet "Visum Situs." Selvom det kan være et design valg lavet af nostalgi, alt det gjorde os huske, er, hvordan utiltalende dette var i de klassiske spil også. Ville det have dræbt udviklerne til at omfatte en nemmere måde at kortlægge dine fremskridt?