Hvor længe har vi ventet på en anstændig Terminator spil? Hvor mange gange har vi været skuffet? Da vi først hørte, at GRIN - fyrene bag pc-versioner af Ghost Recon: Advanced Warfighter - var om bord for filmen spin-off spil, vi havde meget store forhåbninger om kommanderende en klud-tag flok modstandsfolk gennem et post-apokalyptisk Los Angeles. Desværre er resultatet nok til at bede en Christian Bale størrelse hissy fit (som i øvrigt, nægtede hans stemme og lighed til at blive vist i spillet).
Sandt nok, behøver du styre John Connor. Og ja, du kæmper gennem smuldrende gader LA med bistand (men ikke direkte kontrol over) menneskelige lejesoldater. Men udførelsen ikke helt lever op til forventningen.
Devs GRIN har et tæt forhold til filmproduktion team, så Frelse har udseende og lyde i filmen. De hjalp selv designe nye potentielle Skynet onde for kommende Terminator-film. Så det er skuffende, når det bedste, Frelsens gør, er at minde os hvordan gode Gears of War 2 er. Ud over den indledende brummer for at forsøge at bremse en ubarmhjertig T-600 med rørbomber og velplaceret stormgevær brand, Frelsens føles en uinspirerende og gentagne samling af set-stykke skuddueller.
Handlingen normalt udfolder sig som følger; gå ind i en bekvemt arrangeret arena af udbrændte biler og konkrete barrierer. Skyd en bølge af Aerostats (eller "Hveps 'som modstand kender dem som) ud af himlen med din shotgun, så out-flanke de foregående T-70'erne (såkaldte Edderkopper'), før hopping på et tog eller jeep for en on-rails, fast-gun sektion. Du vil konfrontere lejlighedsvis T-600 eller Hunter Killer med henblik på mini-boss kampe, men få øjeblikke vil forlade din kæbe på gulvet.
En del af appellen fra Terminator filmene var følelsen af at være konstant forfulgt af en ustoppelig maskine, med kun menneskelig opfindsomhed giver forfulgte overhånd. Karakteren af Salvation og forekomsten af så mange maskiner er, at Skynet styrker er hovedsagelig bare GENERO-robotter, der kan nemt tages ud med den rigtige våben. Til gengæld gør Frelsens lyst utallige andre tredje-persons skydespil.
Handlingen kunne have været mere interessant, hvis der var en større vægt på holdbaserede gameplay. Sure, spiller i to-player co-op kan kompensere for den til tider bryder AI, men det ville have tilføjet, at ekstra lag af strategi og kontrol. Hvis Freedom Fighters kunne gøre det, kan vi ikke se, hvorfor vi ikke kunne have det her. Risikere dit halsen til at trække ilden fra tre eller fire T-70'erne ved at hoppe fra ende til anden (et system, der fungerer godt), kun at have alle dine venner stirrer tomt på det svage punkt på maskiner ryg uden at affyre kun fremhæver hvor nyttig ordrerelaterede udstedelse kontroller ville have været.
at sige, at Frelsen er en total skuffelse ville være hårde. Som alle Terminator spil før det, er der en vis tilfredshed at være havde fra øjeblikke som aflæsning hele klip af ammunition i en urokkelig endoskelet i håb om at distrahere det længe nok til at finde dækning. Med lidt mere frygt og meget mere intensitet, kunne Frelsens have levet op til sit navn og reddede serien fra gaming middelmådighed. Som det er nu, de ikoniske glødende øjne maskiner bare ikke nok til at matche dygtighed af de bedste i genren. Nu, hvis nogen bare kunne gøre en Terminator i retning af Left 4 Dead ...
19 maj 2009