Brothers in Arms er et spil med en taktik. Og at taktik er dette: du kan undertrykke fjenden med et parti af soldater, så flankere rundt og afslutte dem med en anden. Dette er oprindeligt ganske tilfredsstillende - og det er en dejlig forandring fra run 'n' pistol titler som Call of Duty - men bemærk, hvordan vi ikke sige taktik, pluralis? Det er fordi der er kun én. Spillet svælger i sin enkelt taktik som en hund med en knogle, tilsyneladende uvidende om det faktum, at flankerende ikke kan løse alt.
Du vil gøre en masse flankerende og fjernbetjening waggling i Brothers in Arms: Double Time, som markerer seriens første optræden på Wii. Det er to spil i ét, da kassen stolt prale. Nå, en slags. Spillene er næsten identiske - det vil sige, WWII skydespil featuring lidt trup ledelse, ingen multiplayer, og en masse kedeligt 'krig er helvede' snak. Disse havne i Road to Hill 30 og Earned in Blood er ikke så unødigt fiddly som du ville forvente. Motion Controls, som helhed, er ganske godt; opfindsomme gestus er heldigvis begrænset, og som regel ganske let at trække ud
Verdens selv er atmosfæriske, hvis en smule mudret og homogen -. vi er nu syg til de bageste tænder franske landskab, og aldrig ønsker at vende tilbage. Det er en verden klodset realiseret, dog. Fjender ved ikke, hvordan de skal reagere, med den typiske reaktion på en regn af skud er at stå helt stille, da det regner ned på dem. Battles er smerteligt formuleret, idet ethvert element af valg ud af sagen, mens dækning ikke kunne være mere indlysende, hvis det var glødende, neon og ild.
Lad dig ikke narre af denne dobbelte pakke - det er en rigtig god idé spredt over to middelmådige spil. Mens de andre konsoller nyde Hells Highway, den seneste tilføjelse til serien, Wii er blevet kastet to dovne havne i sine prequels stedet. Vi ville ikke give denne twinset Double Klokkeslæt.
Dec 10, 2008