Hvis du ligesom os, du havde store forhåbninger til Scribblenauts. Denne lille DS spil repræsenterer noget revolutionerende ikke kun for DS bibliotek, men også (vi bliver alvorligt) til videospil som helhed. Tilgiv os, hvis vi lyder hyperbolske her, men Scribblenauts er et af de vigtigste spil for at komme ud i år.
... Hvilket gør det endnu mere skuffende, at det ikke helt lever op til sit potentiale.
Den centrale gameplay mekaniker bag Scribblenauts er hvad fik os så ophidset i første omgang. Spillet giver dig mulighed for at skrive noget (og udviklerne understrege "noget") ind i spillet tastatur, og puf! Det vil straks blive vist som et objekt for Maxwell, spillets hovedperson, at interagere med. Vil du have en tekande? Det er der. Vil du have en cheesecake? Du har det. Maskinpistol? Jo da. Vi garanterer dine første ti minutter med spillet vil blive brugt på titel skærmen, blot at skrive tilfældige ting i bare for at se, hvad der dukker op. (Og nej, du kan ikke skrive i beskidte ord, ikke-genstande eller ophavsretligt beskyttede billeder Vi forsøgte..)
Ovenfor: Kom - selv vores bedstemor siger "poop" I hvert niveau, er Maxwell præsenteret med en simpel opgave, der vil føre ham til et Starite, som han har brug for at få fat i for at fuldføre niveauet. Nogle gange Starite vil være skjult, og du bliver nødt til at gøre noget for at gøre det ud, men løsningen vil altid indebære tilkalde en genstand i eksistens til at hjælpe dig fuldføre din opgave. Da du har titusindvis af genstande til din rådighed, der er tonsvis af unikke måder at fuldføre hver puslespil, og på grund af det store antal af inter-objekt relationer til at udnytte (zombier som spise hjerner, men har tendens til at undgå åben ild), du kan løse hver af spillets gåder på en måde, der ender med at føle forfriskende styrede.
Herover: optagning papirkurven er så meget bedre i en UFO Scribblenauts siges at være særligt i, at det tilskynder "emergent gameplay" i virkeligheden, hvis man ser op "emergent gameplay" på Wikipedia, vil du se Scribblenauts nævnt lige der i beskrivelsen. Du nogle gange se eksempler på emergent gameplay i åben-verden spil: ved at programmere en bred vifte af ting at interagere med, udviklerne håber spillerne vil udforme deres egne erfaringer med de værktøjer, de har. For eksempel har en række Grand Theft Auto IV brugere forladt spillets primære opgave (forudindstillede missioner, hvor du begår forbrydelser for penge og magt) til fordel for at gøre kickass stunt videoer, eller, i vores tilfælde, skubbe folk ned trin.
Ovenfor: en lige så god brug af din tid
Uden at blive for off-topic, denne kreative fleksibilitet er, hvad der gør Scribblenauts (og til en vis grad, videospil som helhed) særligt. Scribblenauts feeds fra din kreativitet - hvis du beslutter at tænde en kat i brand for at tænde et mørkt rum, har du løst puslespillet din måde. Ja, du arbejder med pre-renderet aktiver og animationer skabt af udviklerne så teknisk, gameplayet er ikke rigtig åbne, men det er temmelig darn tæt, og det er temmelig darn cool.
Men ved nu, er du formentlig undrende om, at "ikke helt lever op til sit potentiale" kommentar. Nå, om det ...