Til dem der ikke kender SAS, det er briterne 'pendant til USA Marine Corps. Eller, hvis du mener SAS: Secure Tomorrow fortolkning, det er en hær af unkillable endnu dim-opfattende supersoldater, der klippes ned internationale terrorister ved dusin
Du personligt er en mod-. terrorist af kød og blod, men at have et team af ustoppelige Terminators gør, at stort set irrelevant. Så snart du tage det første skridt ind i et rum, vil dine to partnere oplade i, let at absorbere deres vægt i bly, og klodset skyde alt der bevæger sig. Du vil være i stand til at køre gennem hele spillet uden at affyre et skud, hvis dine partnere ikke var tilbøjelige til at blive fanget på niveau geometri eller obliviously kører lige igennem en fjende lejr. Utilsigtet da de kan være, disse fejl er de eneste "funktioner", der gør SAS endda eksternt udfordrende.
Din trup benytter en godt slidt, men stadig sjovt mekaniker for at stable op på en dør og smide i en flashbang eller snarere en flash-slow-down-tid-bang, der lader dig makulere dem frihed-hadere i slow-mo. Den shotgun og sniper riffel give værdifulde alternativer til standard-spørgsmålet stormgevær; pistoler, maskinpistoler og faldt fjendtlige våben er unødvendige. De samme kedelig kontor facilitet miljøer gentages på de fleste missioner, og selv snedækket bjerglandskab hurtigt vokser trættende som stier er vilkårligt blokeret for at tvinge dig langs en tæt lineær vej.
SAS gud -lignende kraft føler spildt på de glansløse antagonister i spillet, hvis hele djævelske ordning forpurrede i et par sølle timers gameplay. Fjender vælte genstande til dækning, men ellers AI er rudimentære. Denne kombination af magtfulde allierede og svage fjender gør spilleren føler helt overflødig, så hvorfor ikke spille et spil, der har brug for os i stedet?
PC Gamer scorer spil på en procent skala, som er afrundet til nærmeste hele tal til at bestemme GamesRadar score PCG Final Bedømmelse:. 37% (ikke gider) dec 16, 2008