Fra sin første optræden i 1997, har der altid været, at føle, at Klonoa ville have bedre passede en Nintendo platform - trods alt, kæmpe flagrende ører og finurlig regnbue udsigter sidde ubehageligt sammen med Tekkens og Metal Gear Solids. Som en simpel smule franchisen /konsol matchmaking, Namcos genindspilning skal klappede.
Men hvorfor dæmme op klappe der? Dette er ikke sløsede port, men en ansigtsløftning, der spiller til Wii styrker: farve og soliditet. De 2.5D niveauer (2D stier, der bøjes og twist at give illusionen af dybde) er nogle af de mest livlige på Wii. Uanset om du befinder dig blandt bølgende bakker, i duggede palæer eller flimrende krystal paladser, det niveau designere spille hurtigt og funky med omgivelserne, smide i mine-carts, vandrutschebaner og buldrende vindmøller, som de ønsker. Vand er lusciously håndteres, fremvist som du klatre en omvendt vandfald -. Et syn, der ikke ville være på sin plads i Mario Galaxy
Ikke at Klonoa selv har den samme energi. Namco hævdede at have sammenknebne tegnet til moderne tider - hurtigere ham op og rydde op nogle jumping spørgsmål - men han føles lidt lang i tand. Mario Galaxy viste os, hvordan energien af en 3D-karakter kunne arbejde i 2D begrænser -. Mario var lige så løs og smidig med én dimension mindre at være løs og smidig i Klonoa plods lidt, og mens vi gerne Namco tillid til stikning med D -pad kontroller, det virkelig hammer hjem, hvor langt platformers har udviklet sig i de sidste 10 år.
Men det er ikke til at sige, at dette fogy ikke kan undervise vores unge opkomlinge en ting eller to om platformspil basics; Klonoa går ud over blot løbe og hoppe. Låntagning fra Nintendo skole af design, denne spillets udviklere tage en simpel evne - sensationsprægede og kaste fjender - og vise, hvordan man bruger det hundrede forskellige måder
.