Efter at have spillet så mange D & D-varianter, er det nemt at glemme, hvad et bæst sine spil systemer virkelig er. Vi fandt bare os selv at skrive noget om, hvad en kompleks, meget, meget tysk RPG Drakensang er, men, virkelig, det er ikke. Hvad det mindede os om de fleste var vores første gang at spille The Witcher. Begge har verdener, der synes generisk indtil du dykke i en lidt dybere, både åbne med et par kapitler så kedelige, at de kunne erstatte diamant som boring branchens foretrukne værktøj, og begge forbedrer lige omkring den tid, du er klar til at afinstallere.
i tilfælde af Drakensang, det er ikke de store dramatiske øjeblikke, der gør forskellen, så meget som en masse af de mindre detaljer kommer sammen. Du endelig begynde at få kampe, der kræver mere end blot at have alle damp i, sværd clanking. Den fiddly, frustrerende udvikling karakter systemet aldrig ophører med at være fiddly, men du begynder at indse fordelen ved den ekstra kontrol - især med en fuld fest. Med en fuld part, den oprindeligt rædselsvækkende kamera og kontrolsystem faktisk giver mening. Listen fortsætter. Du er nødt til at tvinge dig selv til at komme til denne fase, og RPG designere nødt til at indse, at "komme ind i byen, hvor spillet starter" ikke er en acceptabel åbning mål, men i det mindste din tålmodighed belønnes med noget mere tilfredsstillende end bare større tal og heftig tæv-sticks med at dræbe det onde.
Desværre, nogle af de problemer tilbage, ikke mindst et par dårligt formuleret quests, enten helt undlader at fortælle dig, hvor at gå, eller er alt for vage om det. Det, og bekæmpe AI, der tvinger dig til konstant at bladre gennem hele dit parti for at få korrekt brug af deres magi og specielle evner. Hvis der er en forbrydelse på docket, men det er, at selv når det er bedst, Drakensang er elskværdig snarere end legendarisk. Hvis du kan tåle sine særheder og overdrevent velkendte verden, kan du helt sikkert gøre værre i den aktuelle RPG ugyldig.
Feb 25, 2009