Spil Guider > videospil > alle video game > Spore: Galactic Adventures review

Spore: Galactic Adventures review

Spore behov for denne. Når de arter, du designet i det oprindelige spil endelig tog til rummet, det fandt en skræmmende stor galakse, men en uden megen ægte sort. De chunky planeter og demente arter var visuelt forskellige, men funktionelt ækvivalente. Ideen om, at i Spore: Galactic Adventures, kan disse planeter vært små player-udformet eventyr for dig at stråle ned til og komplet var perfekt: forskellige ting at gøre med de forskellige ting at se på

.

men desværre Galactic Adventures mislykkes honkingly på hvert niveau. Manualen påstår du støder player-made missioner i rummet fase, men dette aldrig sket for os. Hver eneste af de dusinvis vi spillede var Maxis-made. Disse missioner er få, korte og dårlige. Spiller-made eventyr er begrænset til Sporepedia browser - som stadig fungerer korrekt, akavet og langsom. Tusindvis af missionerne er foretaget på tidspunktet for skrivning, men selv de mest populære er glitchy, grim og kedelig.

Oprettelse af din egen mission er det tætteste Adventures får til sjov. Du kan redigere en hel planet, placere væsener, bygninger og køretøjer, som du ønsker, tilføjer script mål blot ved at trække dem ind i verden. Dræb dette, indsamle, at give en af ​​dem til dem. Men det er lammet på to måder. For det første kan du ikke oprette "hvis" betingelser, så spillerne har ikke noget valg. De bare nødt til at gøre alt, hvad du fortæller dem at, hver gang.


For det andet er der et niveau-up system til din kaptajn. Det er en god
ting: du tjener nye våben og gadgets ved at udfylde missioner, hvilket gør dig bedre i kamp eller lade dig flyve, snige eller socialisere selvom dine arter ikke kan. Men fordi mission designere har ingen idé om, hvilke af disse evner og våben din kaptajn har, skal de enten gøre missioner, der ikke kræver dem eller missioner, de fleste spillere kan ikke komplet. Desværre, de fleste er gået for sidstnævnte

Det er aldrig klogt at undervurdere Spore spillere, naturligvis -. Bemærkelsesværdige missioner vil blive foretaget. Men Galactic Adventures synes at gøre sit bedste for at ødelægge deres kreativitet, eksil deres arbejde til en ghetto af den træge Sporepedia, og sadel dem med design udfordringer selv Will Wright ville kæmpe for at overvinde.


Hvis Spore s kamp havde været sjovt, eller dens sociale minigame interessant, kunne det have været værd brydning forbi disse klaustrofobiske begrænsninger, eller venter på samfundet til at gøre det. Som det er, der er stadig nogle underholdning i at designe en cool planet, fylde det med dine yndlings skabninger og scripting en simpel rejse. Men hvis et spil kommer til at koste mere at forhandle-bin pris og tage tre sodding minutter til at starte op, er det nødvendigt at tilbyde meget mere end det.

Jul 22, 2009

Relaterede artikler