Passende nok Bad Company 2 begynder ved at sparke dørene ind og losse et haglgevær blast af spænding i dit ansigt. Efter en kort, ligetil prolog du slog ind i de sneklædte affald af Alaska (for ikke at nævne 24-stil intriger) som Bad Company drengene snuble over en russisk plot involverer en skræmmende eksperimentelle våben. I betragtning af, at næsten hver pistol du kan samle op her fordobler som en granatkaster, det er noget af en trussel.
langt fra bringe uligevægt i den kamp, de granatkastere tilføje et ekstra lag af strategi. For eksempel, hvis fjender tager pot skud bagfra dækker kan du bogstaveligt talt blæse at dækslet væk. Hvis du kender en snigskytte lurer på de øverste etager i en bygning bare tage ud på væggen - eller endnu bedre hele bygningen. Det er en uhyre selvsikker åbning og én gjort meget mere spændende, fordi de samme destruktive taktik virker lige godt, når de anvendes imod dig.
Resultatet er en singleplayer kampagne, når det er bedst virkelig udfordrer dig til at bruge dit intellekt samt din aftrækkerfinger. Det er et system, der fungerer bedst i bymiljøer - senere strejftog i Sydamerika hurtigt ned i lineære og restriktive område mindre opfindsomme skydespil. Det bliver også klart, at på trods af at være en del af et team, du er det eneste medlem af truppen ved hjælp af hans hjerne. Dine holdkammerater er effektive, men by-the-bog, og ofte du bliver nødt til at trække linjen for at udløse begivenheder og lokke onde vises.
Kort sagt: Bad Company 2 er singleplayer-mode kæmper for at opretholde en balance mellem scriptede begivenheder og en følelse af frihed. Resultatet er en inkonsekvent kampagne, der blander øjeblikke af genialitet med lange strækninger af blot kompetent.