Der er spillere, der ønsker 1990'erne aldrig sluttede. 3D, high-def, online multiplayer? Bah. Alt dette er overtrumfet af storhed 16-bit æraen og mest markant, SNES. Sort Sigil:. Blade af Exiled er et spil lavet udelukkende for disse spillere, og trods nogle snubler, det i høj grad lykkes at udnytte denne følelse af nostalgi til spil gået
Black Sigil følger Kairu, en udstødt udskældte, fordi han ikke er i stand til at bruge magi i en verden fuld af mennesker, der kan. Folk ser på ham med mistro, og til sidst er han forvist fra hans verden. Som man kunne forvente, eventyr ensues. Bare se på grafik og lyd, er det indlysende udviklere Studio Archcraft, forsøgte at efterligne folk som Chrono Trigger og Final Fantasy VI, men hvor disse spil er husket på grund af, hvad deres fremragende historier gjorde med de "gode vs ultimativ onde "plot linje, Sort Sigil aldrig bevæger sig ud over det grundlæggende formel. Når det er sagt, Sort Sigil har en utrolig vellidte støbt, holdt op af et fundament af velskrevet dialog. Personerne er ikke for dybt, men de er alle forskellige og charmerende nok til at bære spillet igennem.
Gameplayet har sine op-og nedture, men i sin kerne, er det meget solid. Den kamp trækker en masse fra Chrono Trigger, men der er nogle vigtige forskelle - på mange måder Black Sigil trækker på strategi RPG så meget som standard rollespil spil. Din position på slaget kortet er vigtigt: en melee fighter kan have behov for ekstra skiftes til at lukke afstanden mellem ham og hans mål, og de fleste angreb magi påvirke en fast område. Selv tidligt, spillet kan lide at kaste overlegne fjender på dig og adspredt klikke på knappen angreb vil generelt føre til en game over. Du skal være opmærksom på slaget situationen, og når det er muligt udslette grupperet fjender.
Gameplayet er trukket ned af nogle mangler. Tidligt på spillet kan være for hårdt, og det tager et par timer af slibning, før du er eksternt formidabel. Gennem hele spillet der er hyppige områder, hvor de fjender du støder pludselig bliver meget stærkere. Dette ville ikke være sådan et problem, hvis de støder på kurs i spillet var mere moderat. Fremskridt gennem spillets forskellige dungeons kan være trættende som hvert par skridt bringer dig ind i en anden kamp. Battle også altid synes at være langsommere end den burde være, selv med spillets hastighed sparket op til høj. Den dungeon design i sort Sigil kan være frustrerende, og når du har ingen anelse om, hvor de skal gå, eller hvad man skal gøre, kan en nær konstant spærreild af tilfældige møder være meget irriterende.
Dette bliver et mindre problem, som spillet skrider frem, og du bliver mere kraftfulde, men så de sidste par timer i spillet er for let. Pyntet med de bedste magi og en overflod af MP, vil du finde dig selv at pløje gennem tilfældige møder. Bosses tage længere tid, ikke fordi de er en udfordring, men snarere fordi de besidder en masse hit point. Kort sagt, Sort Sigil kunne have nydt godt af mere balance i sit gameplay.
Alt dette sagt, vil Black Sigil stadig nydes af en masse mennesker. Det er ikke et perfekt spil, men det har en bestemt charme, og fans af SNES æra RPG vil sandsynligvis finde en masse at lide. For nostalgi det fremkalder alene, er det værd en leg - mens det er helt sikkert ingen match for klassikere som Chrono Trigger og Final Fantasy VI, hvis du allerede har spillet dem, det er temmelig tæt på det næstbedste