Se, vi ikke dømme. Nogle gange er der ingen erstatning for den slags underholdning, kun delstaten Rising Sun kan tilbyde, og vi ville alle lyve, hvis vi sagde, at robotter, attraktive storbarmede kvinder og eksplosioner ikke appellere til 13- årige i os alle. Men lad os bare være klart, at disse kvaliteter - ikke nogen form for strategisk dybde eller overbevisende gameplay - er det, der gør super robot Taisen OG Saga: Endless Frontier værd at købe. Spillet er helt, ufortrødent, næsten triumferende tarvelige, med kostumer, der får mindre som kampene varme op og sex vittigheder overalt Vi oprindeligt tænkt om at åbne denne anmeldelse med sætningen "SRTOGS:. EF er en smart-henrettet spil med en dyb kampsystem og en masse visuel flair. Det sker også at have halvnøgne androider med fordampning magt panser og dobbelt-D catgirls med hofteholdere, men det er hverken her eller der. "Hvorfor har vi tænker oprindeligt super robot Taisen var fornuftigt henrettet? Tja, fordi det er Du ønsker at holde dine fjender i luften, som jonglering forhindrer fjendtlige modangreb og stativer op skader hurtigere. Eksperimenter med timingen af dine angreb opfordres - annullering flytter medio animation føder "Frontier Gauge", som fører til show-stopper "Overdrive" manøvrer, når fyldt. Du skal dygtighed til at finde de hurtigste og mest effektive måder at lastfordelingen dine fjender. I virkeligheden er dette viser sig at være Endless Frontier største aktiv. Tja, en af dens største, afhængigt af din smag ... Efter ca. 10 timer, selv om, tingene bliver sur. Kampsystemet er alt sammen meget godt for vores helte, men du vil opdage, at de folk, du vil blive kæmper mod er intet andet end glorificeret stansning poser. Der er mere til at skabe en god tur-baseret RPG, end at indsætte fjender, som opsuge hits, påføre masser af skader på din fest og lejlighedsvis fremkalde lame status effekter. Vi fundet den bedste strategi var at købe alle de genopliver og helbredende emner vi kunne bære på et tidspunkt og holde skære og healing væk indtil hvad vi rammer døde. De chefer er sværere, sikker, men mest fordi de tage for evigt at tage ned og kan normalt KO et enkelt medlem part i et enkelt træk. Revive, helbrede, og genoptage angribe:. Manglen på udfordrende fjende A.I vender ellers klimaks kampe i kedelige Slogs Desværre, interessante gåder at løse, er så knappe som damer tøj. Heller ikke der mange NPC'ere at interagere med eller kølige sidequests at udvide replay værdi. Historien er helt lineære og håbløst indviklede - den stærkeste morskab kommer fra figurdesigns, som er så over-the-top i deres fetish appel, at vi kan forudsige en sociologisk undersøgelse danner helliget dissekere dem Køber. pas på, så: super robot Taisen OG Saga: Endless Frontier starter stærkt ud, men vakler. Du vil hurtigt vokse så træt af de gentagne boss-kampe og hjerne-bedøvende udforskning at kun afsløre af den næste sexobjekt vil vække din interesse. Inden længe vil du har spildt næsten 20 timers spilletid gennem hver fangekælder kun for at se den næste bryst animation. Og vi vil ikke dømme dig for det, men stadig. 19 maj 2009
. Men hvis det er din stil, har det på din måde - vi er her ikke for at skyld tur nogen. Vi er her bare for at fortælle dig, hvordan det spiller
... i hvert fald i første omgang. Selvom kampene systemet er i første omgang skræmmende (20 sider tutorial før din første kamp - bleargh) du vil blive overrasket over, hvor intuitivt det i sidste ende bliver til. Super Robot Taisen serien plejede at være en taktisk RPG a la Shining Kraft eller Fire Emblem, men nu er det turbaseret med timing-udløst combos, ligesom Mario & amp; Luigi bærbare RPG. Du styrer en stadigt voksende parti af modige lejesoldater og angreb med tidsindstillede knaptryk.
Herover: En af spillets største aktiver. Eller to, afhængigt af hvordan man tæller.