Dårlig, dårlig Alice. Det er ikke slemt nok hun mistede sin familie, sit hjem, og er blevet institutionaliseret i elleve år - nej, nu hendes eneste undslippe, Wonderland, er i ruiner. For at gemme hendes sind og hendes imaginære venner, skal hun komme til bunds i noget - hun er ikke sikker på, hvad (og hverken var vi for det meste af spillet). Hun udstyrer hende Vorpal Blade (aka køkkenkniv) og begynder at skære gennem makabre natur - med lidt forklaring og langt mindre forbehold -. Som om at skære hoveder var den oplagte løsning til Post Traumatic Stress Disorder
Som du fremskridt gennem den lange fem-act spil, er godbidder af, hvad der virkelig foregår eksponeret gennem samleobjekter erindringer spredt inden for hvert niveau. Disse erindringer spille et lydklip af en person fra Alice fortid, det være sig sin søster eller psykolog, og afslører hvorfor hun ser visse ting i hendes evigt skiftende landskab, og sandheden om den brand, der hævdede hendes familie.
Gennem Alice rejse, vil hun ramte alle de velkendte videospil locales - den undersøiske scenen, lava, skov, is scenen - alle familiars er her, men der er også et par curveballs - The Queen Of Heart organer, Fjernøsten, og en himmel, hvor broer af kortene er formet som du går. Nogle af disse er virkelig betagende, og i modsætning til de fleste spil er det en fornøjelse at blot undersøgelse dine omgivelser. Desværre har alle disse reskinnings ikke ændre gentagne gameplay, du vil have erobret tidligt i det første kapitel.
Der er en overflod af platformspil sektioner, puslespil og flere bekæmpe sekvenser end du kan ryste en kæphest på. I tidligere stadier, er elementerne godt fordelt, hvilket giver dig pauser fra kampene horder af fjender til at fuldføre, siger, en undersøisk side-scrolling skib sektion. Senere i spillet, portioner får hårdhændet, hvilket betyder, at du udfylde et puslespil - ligesom akavet ud-af-sted pachinko sektioner - tre gange eller mere i tredive minutter. Imens platformspil ebber mellem fredelige luft udluftning sektioner og Zelda-stil labyrinter: du går ind i et rum, aktivere shrink-o-vision for at se, om der er nogen hemmeligheder, lå en bombe på en switch, og kapløbet om at skyde et mål - det hele er så anden karakter, at du aldrig behøver at holde op med at tænke over, hvordan du skrider gennem et niveau.
Combat er den indlysende stjerne af showet. Et væld af fjender forvandler hele tiden at matche dine omgivelser, og kolossale ruiner kæmpe anderledes end samurai hvepse. Bortskaffelse af dem ved hjælp af dine silkeglatte combos og våben ændrer er en fornøjelse. Alice parries, glider fra side til side, og bruger sin kniv, kæphest, bomber, og tekande at rense hendes sind for det onde. Det føles bemærkelsesværdigt lig Zelda-stil kampene, men på grund af kloge knap kortlægning, er der aldrig et behov for at holde pause i spillet til at skifte dine våben. Du modtager alle dine våben tidligt, så opgradere dine våben hurtigt bliver sjovere end faktisk at bruge dem - støv-slået kæphest (som føles som Links Megaton Hammer) forvandler en enorm platin enhjørning med brændende øjne og forårsager massive skader .
alle de travede, verdslige puslespil og timer brugt på lufthuller er det værd i slutningen, når hemmeligheder bliver afsløret, og de spredte erindringer alle begynder at give mening. Men gennem alle åbenbaringerne, Alice forbliver mærkeligt endimensional, afbrudt fra rædsel og skønhed, der enfolds hende. Kun tiden vil vise, om den til tider-repetitive gameplay og skizofren historie har samme virkning på hendes beundrere.
Jun 16, 2011