Personer spille spil til mange forskellige grunde. Nogle nyder at køre en bil i en cirkel, mens andre foretrækker at hoppe omkring indsamling skinnende baubles. Så er der de forbrydere, der elsker intet mere end at pege og klikke på, hvad de ønsker at dø. Disse er alle beundringsværdige tidsfordriv, og spilindustrien er blevet ekspert i emballage sådanne erfaringer til et format bedst beskrives som "filmisk". Men som spil er blevet mere "filmisk", et centralt element i biografen er ofte efterladt. Storytelling i spil er normalt en rå biprodukt af spildesign nødvendighed, en eftertanke shoehorned groft mellem isen verden og kloak niveau. Det er naturligt, at spil skal se til film om hjælp til at udvikle meningsfulde fortællinger, men det er ofte sådan, at filmens narrative enheder føler overdrevent forceret i en dynamisk, interaktiv indstilling hvor spilleren skal kalde skud.
canadiske udvikler BioWare har altid opfyldt de udfordringer og muligheder, interaktiv historiefortælling hoved, inspireret af film teknikker, men mesterligt bygger på dem og integrere dem i interaktive oplevelser, der fremdriver kunsten af storytelling til nye niveauer.
Mass Effect 2 er BioWare mest fuldt realiseret arbejde til dato. Den hybride shooter /RPG forlader følelse afspiller som de interagerer ikke kun med polygoner og fysik, men med berusende filosofiske begreber og selve strukturen af selve fortællingen. Det er et pust af frisk luft i en branche, hvor karakter udvikling normalt går pistol, shotgun, rocket launcher. Det er en sjælden ting for et spil til at bygge sådan en stærk rapport med historien og figurer, men Mass Effect 2 er uden sidestykke skrivning, mousserende grafik og førsterangs stemme talent gør det nemt at få trukket i.
En anden unik koncept der skubber den narrative kuvert, Mass Effect 2 kan du importere din karakter fra det første spil. På import kan du ændre dit udseende og klasse til din smag, men alle dine beslutninger forbliver intakt. En overraskende mængde af uventet bagage kommer sammen med dig. Gennem Mass Effect 2, er du antastet af en broget flok bipersoner, hvis liv du påvirket i det første spil. Du vil kæmpe for at huske nogle af dem, og andre, du vil huske efter en smule samtale. Nogle har tak, andre beder dig til at underholde en side-quest. Under alle omstændigheder, du kommer væk følelse som du har lavet et varigt indtryk på verden, kan noget få spil faktisk trække ud. Hvis du ikke har spillet gennem det første spil, vi varmt anbefale det som at importere din karakter tilføjer enormt til nydelse af Mass Effect 2. Det er ikke en forudsætning, men, som der er masser for nye spillere at lide.
Den vigtigste historie bue af Mass Effect 2 kredser om angreb på flere humane kolonier, hvis indbyggere er forsvundet sporløst. Du er ansat af den pro-menneskelige udbrydergruppe Cerberus at undersøge de mystiske forsvindinger. Undervejs du ansætter et team af elite agenter til at tage kampen op de onde i hvad der ser i stigende grad som en selvmordsmission.
Kan spil gør dig til at græde?
Mass Effect 2 er blevet beskrevet som den mørke andet kapitel i trilogien, serien ' "Empire Strikes Back", hvis du vil. Intetsteds er dette mere tydeligt end i dine holdkammerater personlige missioner. Hver ny rekrut har en personlig søgen du kan tackle før indstilling på den sidste mission. Færdiggørelse en personlig søgen låser en ny magt og kostume, og cementerer denne karakter loyalitet til Shepard og missionen. Selvom teknisk ekstraudstyr, disse omveje er den stærkeste del af spillet, og du glip af, hvis du ikke spille gennem dem alle. De indeholder altid en chokerende vending, en moralsk dilemma af nogle beskrivelse, og variationer på gameplay, der går videre end simpel kamp. En personlig søgen består primært af spionage og hale et mål, mens en anden kræver, at du forføre din stenbrud i en natklub. Vær forberedt på at kæmpe med emner lige fra brudte familier og umenneskelige eksperimenter til robotter rettigheder og etik i genetisk kastrering en hel race. Disse personlige missioner bringer både de enkelte tegn og større univers til live i en langt mere tilfredsstillende måde end din typiske RPG hente-quests. De mørkt-farvet scenarier genlyd på et følelsesmæssigt plan, som du guide dine holdkammerater gennem konflikten til resolution
Herover:. Emo spil er trist
Det er ofte blevet spurgt, om det er muligt til spil at få folk til at græde. Mass Effect 2 forbigås spørgsmålet ved at overlade det op til dig, om du ønsker at kondolere eller smirk kynisk på andres smerte. Det ville komme på tværs som udtænkt i mange spil, men skriften her er stærk nok, at det føles autentisk, når et tegn bryder sammen i gråd. Og heldigvis er dramaet blevet syret med en sund dosis af humor til at holde tingene bliver for tung. Her er en universel arketype vi alle kan relatere til:
Som vi rekrutteret nye figurer og fik at vide dem, vi fandt det sværere og sværere at vælge blot to for vores trup i starten af hver mission. Nogle gange har du brug for et bestemt tegn på dit hold til at udløse de rigtige dialogbokse muligheder for at starte en mission, som i Grunt personlige søgen på Krogan hjemplanet. Hvis han ikke er i din fest, kan du ikke spørge nogen om sin situation. Logisk, ikke? Combat evner er en anden vigtig overvejelse. Hvis du vil blive konfronteret geth, vil du ønsker en ingeniør, der kan hacke dem. Også logisk. Men vi befandt os beklager at skulle forlade tegn bag på skibet; vi ønskede dem til at komme med, fordi vi har haft deres personlighed så meget, som vi havde brug for deres kampevner. Ulempen er, at når folk bruger for meget tid i en trange, kølig rumskib afsløre deres dybeste følelser for hinanden, kan tingene bliver lidt ... intens
Above
:. Det er vores Shepard i midten, hvis du var undrende
du vil blive glad for at vide, at besætningen interaktion er ikke begrænset til afregning Pigeslagsmål i korridorerne, selvom det er en nice perk af kommandoen. Spørg den forkerte person de forkerte ting på det forkerte tidspunkt, og de vil åbne op til dig på uventede måder. Du kan ende med at lære ting, som du ikke ønsker at vide.
En anden innovativ historie mekaniker i Mass Effect 2 er evnen til at afbryde en samtale med en handling. Må ikke om at Krogan s langtrukken skråle om hans klan er ordninger om galaktisk dominans? Derefter skyde den eksploderende tanken under hans fødder og få handlingen i gang! Disse afbryder kan skubbe dig mere mod Paragon (god) eller Renegade (onde) status, afhængigt af kontekst og er en spændende tilføjelse til Mass Effect 2 i forvejen robuste dialogbokse muligheder.
Det ville ikke være Mass Effect uden romantik , som stadig er til stede i efterfølgeren, men forhåbentlig vil ikke blive et andet mål for fejlinformeret kultur krigere. I Mass Effect 2, mandlige Shepards har mulighed for retten genetisk uber-frau Miranda, mens kvindelige Shepards kan gå efter hunky Jacob. Jack, alias Emne Zero, er en anden potentiel romantisk interesse. Hun er en freaky-deaky super biotiske med en utrolig mørk baggrundshistorie at vi ikke vil ødelægge for dig her. Hvem du forfølger, får du mulighed for at fuldbyrde forholdet lige før starten på den sidste mission. Som i det første spil, når du har nået til et vist niveau af intimitet med en partner de andre vil afvise dine fremskridt
Herover:. WFT ER DET MED DOODS kaldt ham Jakob ???! !!?!?!?!
En ny romantisk twist kommer fra Yeoman Kelly Chambers, din personlige assistent ombord på Normandiet, som flirter åbenlyst med dig og kan endda overtales til at slutte dig til en privat middag i din kvartaler. Forholdet forbliver strengt platonisk, om hun tilbød at fodre vores fisk for os, mens vi var væk
Herover:. Fisk og skibe er blot nogle få af de tilpasningsmuligheder muligheder i kaptajnens kvartaler
Så nok med sart-feely lort allerede!
Mass Effect 2 byder på en hel menageri af ting for dig at eksplodere, og masser af måder at gøre det. Ødelæggende biotiske beføjelser og tilsætning af tunge våben at bekæmpe er aldrig forældet. Alt styres gennem to valg hjul, en for kræfter og en for våben. Trækker op et hjul stopper kamp, mens du vælger et nyt våben eller aktivere en biotisk magt. Du styrer dine holdkammerater 'antibiotika også, som giver dig mulighed for at frigøre kraftfulde combo angreb. En anden nyttig opdatering til 360 version er mulighed for nemt at indstille separate waypoints til dine holdkammerater ved blot at pege og trykke på d-pad (en funktion, der var i Mass Effect til PC, men især fraværende fra 360-versionen). Dette er især nyttigt som slagmarkerne er større og mere forskelligartet end i Mass Effect, så tildele separate waypoints åbner nye taktiske muligheder. For eksempel, kan du sende din Krogan opladning fuld boring på en gruppe af fjender, mens dine biotiske flanker og du hænge tilbage at snipe. I en mission, vil direkte sollys øjeblikkeligt nedbryder dine skjolde så trup positionering og avancement er særligt vigtigt.
Mass Effect 2 også helt hovedeftersyn udstyr og opgradere ledelsen, smide papiret ud dukke til en næsten alt strømlinet regneark-baserede system. Du vil ikke finde dig selv uendelige rulle gennem opfanget udstyr forsøger at beslutte hvad at udstyre og hvad man skal reducere til omni-gel. Du vælger dit loadout på skibet eller på bekvemt placeret våben garderobeskabe, og du meget sjældent hente nye våben på slagmarken. Oftere, du scanner fundne våben til opgradering af data, som du derefter kan bygge tilbage på Normandiet. Bygget opgraderinger anvendes automatisk på våben hele dit team. Dette kan irk loot-sultne fans, der elsker micromanaging statistik og indkassere i ubrugelige gear i butikkerne (jeg fandt 12 pistoler på denne mission yay!), Og vi vil indrømme vi var lidt off-sat i første omgang. Men da vi fik vores hoved omkring det nye paradigme, indså vi, at alle de tweaks at plyndre, lager og opgraderinger frigjort os op til at fokusere på bevægeligheden af kampen og taktiske beslutninger, som var langt sjovere end Mass Effect er klodset element management alligevel.
Siden våben opgraderinger påvirker hele dit hold det eneste sted, hvor ændre din loadout gør en forskel er med Shepards tunge våben. Hver har lidt forskellige anvendelser (partikelstråle vs missil launcher, for eksempel) og tunge våben er de eneste, hvis ammunition er knappe. Adgang til speciale ammo har ændret sig fra det første spil også; specielle ammo typer er nu tilgængelige på det biotiske magt hjulet snarere end at være et våben-niveau modifikation håndteres på skærmen udstyr. Nogle tegn kan udvikle warp eller shredder runder, men det hele foregår hurtigt og nemt gennem antibiotika. Det er en lettelse efter den første spillets indviklede menuer.
Der er også tegn specifikke opgraderinger du kan udvikle i laboratoriet. Du kan forskning brugerdefinerede biotiske ampere for Jack eller specielle sundhedsspørgsmål tonics for Grunt, for eksempel, eller endda opgradere selve skibet. Det er op til dig, hvordan du ønsker at bruge dine hårdt tjente penge og ressourcer. Apropos ressourcer, end bringer os til ...
én enkelt ting galt med Mass Effect 2 (OK, to ting)
Der er en grusomme del af Mass Effect 2, der stikker ud som en øm tommelfinger . For at opbygge de opgraderinger du finder spredt over hele universet, skal du samle ressourcer. En lille mængde af ressourcer findes i kasser i løbet af missionerne, men hvis du ønsker at bygge den virkelig rockende ting, du bliver nødt til at spille minedrift minigame
Herover:. Det er ikke noget måne ... åh, vente med
minedrift minigame består i holde venstre trigger under fejningen scanneren hen over overfladen af planeten. Når du har fundet noget, controller vibrerer og aflæsningerne på linjen grafen spike op. Det er din cue til at fyre en sonde og indsamle dine ressourcer. Begrebsmæssigt ville det fungere, hvis det ikke tager så pokkers lang tid at scanne hver planet. Det bliver bare mere og mere irriterende, hver gang du er tvunget til at udholde det. Ønsker du at bygge, at søde haglgevær opgraderer du lige har fundet? Gør klar til at pisse væk en halv time eller mere fejer solsystemet til platin. Denne kedelige minigame er en konstruktionsmaskiner efter mesterligt tempo kamp og historie
Andre klagen har vi er med Shepards hjelm
Herover:. Kys mig på min visir, du sexet bæst
Vores bittersød gensyn med vores kærlighed interesse fra det første spil blev fuldstændig ødelagt, fordi vi skulle have det ekstra + 5% helbred. Nå, du aldrig vide, hvornår skydning kunne bryde ud, ikke? På emnet rustning, opgraderinger og tilpasning følte en smule sparse i hele spillet, med nye muligheder, der kommer langt mellem. I modsætning til den relative knaphed på ny rustning i spillet, kunne vi ikke hjælpe, men bemærk mangfoldigheden af rustning på tilbud gennem en række eksterne kanaler
Herover:. Forbruger loyalitetsprogrammer: der vil du bukke under for?
Day-én DLC
Der er to stykker af DLC, der vil være tilgængelig på lanceringen dag ved at åbne Cerberus Network med den medfølgende download-kode. Den første er den Normandiet nedstyrtningsstedet, som er en simpel side-quest tasking dig at indsamle hunde-tags midt i vraget af den første Normandiet. Søg grundigt, og du kan også finde Shepards originale N7 hjelm for at holde på dit skrivebord som et memento. Den anden bit af DLC introducerer en ny karakter, Zaeed. Han er en rå-og-tumble Cerberus lejesoldat, der slutter sig til besætningen på Normandiet. Desværre, Zaeed og hans mission var ikke tilgængelig til download fra pressen tid, så vi ikke kan kommentere meget på det. Men det faktum, at en ny karakter og mission er klar til at gå på dag ét taler til BioWare forpligtelse til at konkretisere universet med ekstra indhold.
Hvor vigtigt det nye indhold kunne være at Mass Effect 3 er nogens gæt, men vi ser frem til at tilbringe mere tid sammen med Shepard og tilføje til besætningen. Vi logget omkring 45 timer på vores gennemgang gennemspilning, som omfattede alle de personlige quests og den sidste mission. Og ærligt? Vi chomping på lidt at hoppe ind og starte en ny gennemspilning med en ny karakter. Mass Effect 2 er den første must-have spil af 2010, og vi er sikker på, vi kommer til at spille det godt ind i 2011.
26 Jan, 2010