Hvem faktisk kan lide at dræbe orner? World of Warcraft fænomen har passeret os helt, fordi vi ikke kunne forstå appellen af at bruge timer hacking og flængede horder af lav-niveau skabninger for at få erfaring. Udskift orner med gigantiske svampe, og du vil se, at Runes of Magic gør indsats for at følge den samme forbløffende formel som WoW.
I optakten til Runes 'frigivelse, en af de vigtigste bekymringer om spillet var, at det ville forsøge at følge den velkendte vej af WOW alt for tæt - en rute mange mislykkedes MMO har vovet at tage. Med undtagelse af et par nye features dette er præcis hvad Runer har gjort. Interfacet er unnervingly ligner Blizzards spil, og rune systemet - som udviklerne stolt hævder er en af Runes 'afgørende træk - ligner ædelstene og socketable varer fundet i andre MMOs
Men Arcane Transmuter er en. interessant mekaniker, der hjælper til at skelne Runes fra sine abonnementsbaserede rivaler. Denne funktion gør det muligt at fratage statistik fra rustning og våben og overføre dem andre steder. Dette kan holde det hoved-og-skuldre over sine free-to-play jævnaldrende, men det er ikke nok til at konkurrere med genrens sværvægtere.
Dette er et solidt MMO, aksemærker de fleste af boksene, som fans af genren vil være på udkig efter, især dem, der gerne statistisk spreadsheeting. Den dual-class funktion og lovede opdatering tidsplan skelner det noget, men det er stadig helt overskygget af sine Behemoth rivaler i form af gameplay, karakter udvikling, raffinement og detaljer.
Runes of Magic går et stykke vej at afvæbne os af vores mistillid til free-to-play MMO (er det kun os forventer en faktura som helst dag nu?), men det er ligaer bag abonnementsbaserede MMOs i verden.
6 maj 2009