Visuelt slående slag, indviklede kort og en intuitiv brugerflade gør dette til et cerebrally tilfredsstillende og tilgængelig fantasy strategi. Behageligt ikke-lineære, det giver timevis af sjov, som du mission for at hente en stjålen magi. Der er nogle af parterne mikro-management her, men Legacy handler primært om turbaseret kamp. Du skal overveje de unikke færdigheder for dit enheder (dragen eller bueskytte for eksempel), deres faglige niveau, deres specialiserede taktiske fordele og hvordan de arbejder inden for specifikke terræn. Stealth-enheder vil trives i skove og buske, mens dine riddere vil få viklet ind og dø.
Missioner varetages af dine helte, der sammen med de andre enheder, dygtighed op som de fremskridt. Du er nødt til at forblive konstant kompetent med evner og hvordan de interagerer. Fejl vil koste dig en mission, som AI har flere til at smide på din svindende kræfter. Enormt underholdende kamp scener bryde ud som du knuse fjenden under dine skinnende blade (fod, tænder, osv). Død skrig, sejrrige yells og blod-sprøjte gore alle føje til det sjove. Og i multiplayer kan du oprette dine egne slagmarker.
De udviklere har reageret på kritikken ved precursor Fantasy Wars men mangler stadig. Legacy er svært, selv på Easy, og ville have nydt godt spil test af casual gamere. Det guld, sølv og bronze udfordringer for at låse ekstra indhold er frustrerende hård og plottet grænser på teatralsk. Alligevel dette giver tilstrækkelig substans og udfordring i en nostalgisk, tur-baseret pakke minder om de tidligere dage af spil.
4 maj 2009