Du kan virkelig opsummere Cross Edge endeløse problemer i en enkelt sætning: Det føles som den er konstrueret i en japansk bestyrelseslokale. Og det er fordi det sandsynligvis var. Når du har fået en rollespil spil med figurer fra Capcoms Darkstalkers, Nippon Ichi s Disgaea, Idea Factory er Spectral Souls, og Gust s Ar Tonelico og Atelier franchises (blandt andre), chancerne er du har at gøre med en masse af bag- -scenes politik.
"Lad os se ... Vi har brug for Disgaea s tag-team angreb, Darkstalkers 'combos, Ar Tonelico s pseudo-real-time kampe og sexede kostumer til damerne, Atelier s komplekst alkymi system ... "
Sure, alle disse idéer arbejde inden for rammerne af de enkelte spil - og vi faktisk elsker fan service, så ingen klager dér - men smide dem alle i samme RPG smeltedigel , og du har fået en rod af en opskrift. For at være fair, det er en noget morsomt rod, når historiens forløber - hvor ellers kan du se Disgaea s lovably inkompetente Prinny pingvin-dæmoner interagere med Capcoms granvoksne kæmper-game superstjerner, trods alt? Men det er en absolut besværlig rod, når den tid kommer til rent faktisk at spille spillet.
Til at begynde med, er det klart udviklerne ønskede at tilfredsstille alle mulige franchise-fanboy der måske hente Cross Edge, så spillet kaster omkring 10 spilbare figurer på dig inden for de første par timer. Inden da, har du en hær af sexet Succubi, androgyne krigere, og Randy robo-babes - og ingen anelse om hvordan man rent faktisk bruger dem i kamp. Cross Edge kaster dig i kamp med kun en overfladisk forklaring af dens komplekse begreber, der kredser om en forvirrende række knapper og målere repræsenterer gådefulde udtryk som "Burst", "Break" og "Down". Og du ved, en kamp systems for kompliceret for sin egen gode, når du skal manuelt aktivere mulighed for at vise noget så grundlæggende som hit points.
maddeningly, på trods af kompleksiteten af kampsystemet , de tegn selv har en ekstremt begrænset antal kampmuligheder, især i den første tredjedel af spillet. For eksempel, hvis du har Ar Tonelico s Aurica i din fest, kan hun håndtere helbredelse. Nej, det betyder ikke, at du skal lede hende til at helbrede i stedet for angreb - det betyder, at hvis du tildeler hende til at helbrede i kamp, det er bogstaveligt talt alle kan hun gøre! Combat åbner lidt mere som historien skrider frem, og tegn få flere evner, men få spillere vil have tålmodighed til at holde sig til Cross Edge, lang.
Exploration er mindst må være lidt lettere, ikke? Sikkert er det simpelthen et spørgsmål om at rejse fra by til by og fangekælder at fangekælder? Nej, det ville være for fodgængere. I stedet er alle historie-relaterede arrangementer og lokaliteter skjult, hvilket betyder, at du har gotta tilbringe din tid vandrer rundt på kortet på udkig efter disse steder med en forfærdelig ineffektiv søgning magi.
Heldigvis , Cross Edge tilbyder en mindre belønning for alle de hovedpiner: den morsomme samspil mellem fisk-ud-af-vand støbt, hjulpet af nogle kloge skriftligt og kompetent stemmeskuespil. Hvis du er en RPG masochist, er Cross Edge mulighed for timer efter timers replayability, med endeløse lister over kostumer og alkymi opskrifter til at fuldføre, sammen med flere endelser. Men du kan finde disse elementer i spil som Ar Tonelico og Disgaea - superior spil, hvorfra disse tegn er lånt - uden den knækkede kerne af et spil, du finder her. Så hvorfor ikke bare spille originalerne, der inspirerede Cross Edge stedet?
Jun 12, 2009