Fem minutter i, og jeg befinder mig i et scenario usædvanligt for Modern Warfare - ingen er at skyde på mig
Efter at være blevet faldskærm ind midt i en krigszone i. Badlands i Afghanistan, har et luftangreb netop jævnet en del af forstaden meter foran vores position. Det var tæt. Så tæt det næsten dræbt vores team. Som vi fremskridt gennem øde gader vragrester og glødende aske Fleck den varme luft, og det er dødbringende tavse. Alt for stille. Den slags stilhed, når du ved noget højere end Gud er under opsejling. Spændingen bygger.
Se første del af denne spændte sekvens for dig selv nedenfor Så sker det, ligesom jeg kan kun forestille mig det sker for real i desorienterende kaos i byerne kamp. Crack af snigskytter kommer fra ingenting. Skal vi fyre? Så en RPG svæver ud af en bygning og smækker i jorden lige foran vores køretøj. Resten er uundgåelig. Spillet sidder mig (eller rettere Joseph Allen) på en pistol tårn på taget af en pansret køretøj, og jeg skyde på alt der bevæger sig. Dette er ikke præcis skydefærdighed - Jeg er bare skyde blindt ind i rummet foran mig. Er jeg rammer ting? Sandsynligvis - der er blod overalt. Er de fjender? Ikke sikker. Rager det mig? Nej, fordi jeg lige har fået at komme ud af denne afghansk slumkvarter i live, uanset konsekvenserne. Mærkeligt, jeg befinder mig smilende. Det er værd at slippe i en film henvisning her, da det er med til at forklare, at mærkelige, uforklarlige nydelse, der kan havde fra at blive involveret i en nær-død situation. Det er åbningen citat fra The Hurt Locker, en nylig amerikansk film om en bombe bortskaffelse team i Irak-krigen; "Krig er et stof" Jeg ofte mindet om dette i løbet af spillet -. Også fordi filmen handler om en serie af meget spændingsfyldte missioner afbrudt af svimlende set-stykker. Hvilket er form for Modern Warfare taske. Det er ikke til at sige, denne efterfølger er så tæt på virkeligheden som The Hurt Locker. Langt fra det - det er ren fantasi Ovenfor: En senere mission på en boneyard flyveplads, hvor det går * sindssyg * Modern Warfare 2 er 'story' er blot en af en trilogi af spil muligheder. sammen Spec Ops og multiplayer (mere senere). I forhold til det oprindelige, er det endnu mere langt ude at det punkt at være ligefrem absurd. Ikke kun i den forstand, at den beskæftiger sig med en apokalyptisk vision af den amerikanske fastland under belejring, men også i de drejninger, som rammer skæbne dens cast. Begrundelsen for dette kan være at beskæftige sig med faldende opmærksomhed -spans nutidens gamere, men også fordi det giver Infinity Ward frie tøjler til at udforske en lang række steder, miljøer og kampstile. Uanset hvad, er det aldrig kedeligt - men lejlighedsvis forvirrende Ovenfor:. Bekæmpelse i middelklasse amerikanske forstæder. Som du doIf jeg er helt ærlig, kan jeg ikke huske nogle af de centrale plot punkter på grund af deres konstruerede natur - og jeg gennemført spillet blot to dage før skriver revisionen. Den centrale forudsætning er enkel nok selv: Rusland har invaderet Amerika og du skizofrent flagre gennem en række tegn i eliten "141" specialstyrker som Gary 'Roach' Sanderson og de amerikanske Rangers, i et forsøg på at afslutte krigen og komme til bunden af hvorfor det skete. Og selvfølgelig er det personlige Grundlæggende spillet kontrol identisk med originalen, som kun kan ses som en god ting -. Undtagen i et område (som jeg vil vende tilbage til) og våben er som vægtige og stærke som nogensinde. Vægten skifter mellem all-out udholdende infanteri krigsførelse (som de amerikanske Rangers) og mere skjult særlige-ops infiltration og vådt arbejde (som 141). Visuelt forbedringerne er lidt minimal, mest mærkbart øget niveau af altødelæggelighed til miljøer. I de fleste tilfælde betyder objekter i din skudlinien er blæst i stykker, men også, at du kan skyde bur kyllinger i sydamerikanske marked sted at Ovenfor:. På centrale områder røg skjolde kan gennemtrænges med en ny termisk imaging rækkevidde Desuden flere ting skjule din vision - ligesom en moderniseret visir blod splatter indikerer du har taget et hit og imponerende hvirvlende røg, tåge og sne effekter at du skal skifte til den nye termografi anvendelsesområde eller nattesyn beskyttelsesbriller. Vi kan gøre IW en bjørnetjeneste her, men i retfærdighed du er så fokuseret på midten af din seværdigheder for 85% af spillet, ville kun en tilskuer spotte nogle af de mere underspillet visuelle polish.More over side