Spil Guider > videospil > alle video game > Ninja Gaiden Sigma 2 review

Ninja Gaiden Sigma 2 review

Ninja Gaiden Sigma 2 er et spil. Lyder indlysende ret? Det er ligesom at sige græsset er grønt, vand er vådt, Ryan Seacrest er ondt. Forkert. I en alder, hvor spil er desperat forsøger at være film, rockkoncerter, sportsbegivenheder eller fitness hjælpemidler, det er herligt forfriskende, når et spil kommer, der er så åbenlyst sikker på sig selv og medium. Hvis vi skulle få alle blomstrende om det, kunne vi endda gøre en sag for at sammenligne Sigma 2 til Pong eller Tetris - placere den kærligt ind i denne kategori af klassiske spil, der kæmper for renheden af ​​leg, og afskedige alt andet som pynt og chintz . Bare rolig, selvom:. Vi vil ikke


Hvad vi vil sige er, at Ninja Gaiden altid har været om handling, og Sigma 2 er ingen undtagelse. Plottet er tyndere end Posh Spice på en intet-men-hirse kost, og niveauet er relativt grimme og sterilt i forhold til mere bombastiske adventure spil som Devil May Cry og God of War, men på sit hjerte er der en silkeblød kampsystem der gør du lyst til en absolut gud: når du kommer styr på det

Fighting næsten føler for simpelt - hurtige skråstreger er kortlagt til pladsen, tunge angreb på Triangle, blokering til L1, og hoppe til X.. Det centrale er at kæde sammen skråstreger at trække ud utrolige, smukt animerede combos. Bashing knapper og lære det grundlæggende vil få dig igennem de første par niveauer på acolyte (let), men at afslutte spillet - og få mest muligt ud af det - du har brug for at mestre de bedragerisk dybe kampsport mekanik. Det er først man ser på listen bevæger i opgørelsen skærmen, som du indse, hvor mange kombinationer er til din rådighed ... per våben. Snarere end at være truende, det opfordrer dig til at lege med hver vinge, læring Ninja Gaiden s snørklede.


Kombineret med den stejle sværhedsgrad mængden af ​​ødelæggende træk og veldesignede våben gør hver dræbe, fra ringeste af fjendens ninja, helt frem til den største dæmon, føles som en lille personlig sejr. Når du ser Ryu Hayabusa (din spilbar figur gennem størstedelen af ​​historien) svirp en ninja over hovedet med sin Eclipse leen før pænt hakke ham i halve, er det en alvorlig tilfredsstillende øjeblik. Den måde kameraet zoomer ind for en nærmere inspektion af kill, og kødfulde udskæring lyd, der ledsager hver "udslettelse" flytte føles som en mini-belønning også. Det er absolut noget, du nødt til at tjene - hver kamp med hver enkelt fjende er en duel i sig selv

At lære at blokere, counter og tid dine angreb (og endda vide, hvilke våben vil være mest effektiv mod hvem du er. vendende) er nøglen til at komme ud på toppen. Svært nok i en en-til-en slagsbror, men den når en helt ny højde på udfordring, når du kæmper syv eller otte forskellige modstandere på én gang.


Denne nådesløs sværhedsgrad kan også være spillets undergang. Vi mistede optælling af antallet af gange, vi havde ramt Fortsæt for efter at være blevet fældet af en særlig hård chef, og vi er ikke stolte af det sprog, vi brugte på de alt for almindelige lejligheder blev vi udslettet med en Heal og Spar statue i syne. For nogle vil dette spil simpelthen være for hård, og ingen mængde af barmfagre kvindelige ninja eller større end livet instrumenter dødens med at overbevise mindre hårdføre spillere til at skubbe ud over den tredje eller fjerde niveau. Skam. Og når det regulære spil kræver nerver af stål, hver sjusket sektion eller gameplay defekt er dobbelt så mærkbar.

Kameraet, som mange har klaget over i NG2 er stadig lidt uregerlig, selv om det er mærkbart bedre, og aldrig viser for meget af et problem. Et langt større problem er noget af det indhold, der er tilføjet til den historie mode. Den meget omtalte PS3-eksklusiv boss kamp med Frihedsgudinden er en massiv svigtet, fordi det føles så dunkel og uretfærdig ved siden af ​​spillets andre, bedre gennemtænkte boss kampe. Besejre det er en trummerum, og der er ingen indlysende måde at slutte det -. Vi har ingen idé om, hvordan det lykkedes det


Heldigvis er den nye bonus figurer og deres respektive niveauer i spillet gennemføres med dygtighed og underfundighed. Hver man føler tilstrækkeligt forskellige til at spille som (ingen gennemsnitlige feat overvejer vifte af våben du afhente som Ryu) og deres faser er perfekt egnet til de bevægelser og værktøjer til deres rådighed. De tilføjer også yderligere tre betydelige niveauer til et allerede lange spil: ingen bekymringer om manglende levetid her

En anden værd tilføjelse til Ninja Gaiden erfaring er Team Missions.. Disse separate 'arena' stil kampe lade dig spille online co-op ved hjælp af en kombination af tegn eller våben (når du har låst dem ved at spille gennem de vigtigste spillet). Væsentlige, de tager alle de store kampe og fjender fra de vigtigste kampagne, fjerne hokey plot, og lad dig eksperimentere med alle de seje våben og flytter, du har låst op. Du kan kombinere Ninpo besværgelser (magi) for at oprette awesome, skærm påfyldning sprængninger af co-op ødelæggelser, genoplive hinanden, og konkurrere om en andel af de samlede Karma (point).


det virker som en rimelig swap til Test af Valour, som optrådte som mid-game arenakampe i 360-versionen, men er fraværende fra Sigma 2. det er en ændring, vi kan forstå. Men et par af de andre tweaks er mere forvirrende. Den veldokumenterede toning ned af blod synes unødvendigt - der er nok halshugning, opsplitning og forvredet i denne version til at retfærdiggøre en moden rating, så det virker underligt Team Ninja ikke gå hele vejen og har claret sprøjter gavmildt ud af hver såret. Kom gutter -. I det mindste lade os låse den op som en belønning til efterbehandling spillet

På samme måde, vi er ikke sikker på, hvorfor smeden muligheder er blevet ændret, enten. I den oprindelige NG2 kunne du niveau op emner med hårde kontanter (Karma), men nu er du tildelt en "niveau op 'per butik, og du er ikke tilladt at max ud enhver våben indtil anden halvdel af spillet. Rigtigt, det opfordrer dig til at eksperimentere med forskellige knive, hvilket fører til et rigere samlede spiloplevelse, men det ser ud som en unødvendig tyveri af player frihed. Hvis vi ønsker at øge vores Tonfas op til det maksimale niveau, og bruge dem til bogstaveligt buste åbne lederen af ​​hver djævel vi møder, så der bør være vores valg. Vi sætter pris på knappen Vejledning, selv om, som viser dig, hvor du skal lede, når du holder R1.


Så PS3 eksklusive tilføjelser er en blandet landhandel. Hvis du er en multi-format mand og har allerede blitzed gennem spillet, vil du elske den co-op mode, men medmindre du er typen der kalder deres første barn Ryu (anden Ayane) og bærer ninja sokker til seng, kan vi ikke anbefale en re-buy. Men så få mennesker købte NG2 første gang omkring, det er ikke meget af et problem. Sigma 2 er den reneste, mest hardcore kampspil på PS3 - uden tvivl. Handlingen klogere folk som Devil May Cry 4, Heavenly Sword, og - fra hvad vi har set - God of War 3. Men hvis du leder efter en rig spilverden, eller et plot, der rent faktisk forklarer, hvordan du kan være cykling ned ad en bjergside et minut og kæmper en kæmpe flammende bæltedyr det næste, søge andre steder. Hvis du ønsker at føle sig som en badass ninja, har en stor tid udskæring ting op, og har ikke noget imod en udfordring, det er et vigtigt køb.

Sep 29, 2009

Relaterede artikler