Spil Guider > videospil > alle video game > Killing Floor gennemgang

Killing Floor gennemgang

Zombies synes aldrig at score en endda bryde. Igen de er genstand for vores gaming fjendskab, deres triste liv forkortet med økser, kædesave, flammekastere og haglgeværer, mens vi gør vittigheder og vente på den næste opgradering. Det hele sandsynligvis lyder bekendt - og det skal. Ikke blot fordi det er et populært emne for spildesignere, men fordi det er en detail version af det klassiske Unreal Tournament 2004 mod af samme navn:. Killing Floor


At være stammer fra en UT mod betyder, at spillet er, forudsigeligt, en multiplayer affære. Der er en solo mulighed, men du vil ikke få meget langt med det - ikke før udviklerne gennemføre story mode, de har talt om, i hvert fald. Som alle gode holdspil du vil komme til at stole på dine kammerater at få disse nasties off du, når du er trængt op i et hjørne. Løb ud på din lonesome betyder undergang, eller lejlighedsvis herlighed. Mest undergang.

I et multiplayer spil du finde dig selv, sammen med dine kolleger, dumpet i et stort, åbent kort. Disse kort er ikke-lineær og dine bevægelser i dem afhænger af to faktorer. For det første angreb fra zombier: du skal forsøge at finde de mest forsvarlige positioner mod horder. For det andet, vil du blive forsøger at komme til den erhvervsdrivende, der gyder på forskellige steder mellem bølger af zombier. Den erhvervsdrivende giver dine militaristiske karakterer til fornyelse på ammunition (men der er også kasser med dette på tværs af niveau) og til at købe nye våben og rustninger (selvom disse også er spredt over miljø). Det er sjovt at se en tooled-up trup tage til den næste bølge af fjender med relish: popping hoveder og eksploderende traskende masserne med en velplaceret granat. Spiller-udvikling er ikke begrænset til loadout - der er en masse tegn klasser, eller "frynsegoder", som langsomt niveau op, mens du spiller

Disse gør det muligt bonusser, der gør kampene på højere niveauer lidt. nemmere. Og disse kampe får hård:. Bølger af fjender, efterfulgt af skrappere bølger af fjender, efterfulgt af en tilsløring, skydning mega-mutant boss til slut


Det problem, understreger alt dette er, at spillet føles aldrig mere end en mod. Den dybt juvenile kunst retning og stemmeskuespil, kombineret med de hæslige UI og kedelig miljøer, gør for et spil, der, selv om sjov, har en udpræget amatøragtig levering. Ikke at dette skader kernen i spillet - hvilket er meget solidt faktisk - men generelt mangler den form for kvalitet, både i co-op taktik og visuelle design, der gør du føler som dette er et godt køb. Stadig, hvis du kan ignorere det, og har brug for endnu mere post-L4D multiplayer zombie ødelæggelse, kan dette være for dig.

Jun 17, 2009

Relaterede artikler