Her er ting: Crystal Defenders R1 og R2 er allerede blevet frigivet til iPhone og Xbox Live Arcade som et enkelt spil. Dette naturligvis rejser spørgsmålet "hvorfor fanden betaler vi 1.600 point for at spille begge spil?" Ingen kan lide at blive holdt for nar, og Square Enix er griner i vores ansigter, mens det løfter kontanter fra vores tegnebøger.
Og det er en skam, fordi trods temmelig forenklet - det er endnu et spin på tårnet forsvar genre, lidt ligesom Ninja Town, men mindre ninjary - spillene er faktisk temmelig underholdende . Vi befandt os håbløst hooked og spille i de wee små timer ved flere lejligheder. Så hvorfor gøre det, Squeenix? HVORFOR?
Crystal Defenders er løst baseret omkring Final Fantasy Tactics titler, i hvert fald i forhold til de karakter klasser og fjender. Her i R1 you got soldater, bueskytter, sorte magikere, tid magikere, hvide munke, dragoner og tyve. Deres individuelle evner er indlysende, så vi vil ikke nævne dem, fordi det ville være kedeligt, og du kan blive vred. Ligesom vi er vrede over det rip-off pris.
Hvert niveau er blot en enkelt skærm med en sti, der løber på tværs af det. Bølger af fjender vil komme ind på skærmen i starten af stien, og du er nødt til at stoppe dem at nå enden af stien ved strategisk at placere dine enheder, uanset hvor du ønsker det. Hvis nogen fjender igennem, vil de snuppe krystaller fra dit stash. Mister alle dine krystaller, taber spillet, få virkelig vred. Ligesom vi er vrede over ... sorry, vil vi forsøge at stoppe foregår om prisen.
Jul 9, 2009