I WireWay, du svirp Wiley, en ADHD fremmed blob, skyward ved at trække ned små sorte streger og frigive dem, ligesom streng af en bue. Dette katapulter Wiley til den næste lille sorte linje han har brug for at få fat i. Anden end at, spillet holder det simpelt: indsamle "ELAM" (små stjerner), hoppe fra kofangere, og forsøge at nå slutningen af labyrinten-lignende niveauer på rekordtid. Hvad skal være en hurtig og nem proces, men ender følelse for gentagne, alt for klodset, og for upræcise til nogensinde har lyst sjovt.
Spillets vigtigste spørgsmål er kameraet. Wiley er altid i klart fokus, men kameraet er også zoomet ind på den lille skiderik at se meget af noget andet - du typisk nødt til at panorere til venstre eller højre efter hvert hop at se, hvor at katapult næste. Også rummet mellem DS skærme laver en ordentlig grad af nøjagtighed næsten umuligt; flere gange hvert niveau din lille alien vil savne mærket og tumler mod jorden. Sommetider Wiley ikke fat i ledningerne han rører, eller nægter at blive trukket tilbage, og de klodsede-følelse kontrol slow gameplay ned yderligere. Ethvert forsøg på hensynsløs flicks vil normalt ender med Wiley falde i endeløse gruber, gruber af pigge, eller kæmpe Wiley-knusning mekanismer.
Der er pletter, når gameplayet virkelig virker, dog, og du kan se, hvad spil designere havde i tankerne. Boss kampe, for eksempel, er et ton af sjov, og åbne op for en ny play mekaniker ved at indføre fjender med målrettede svagheder at bladre hen. Men de store øjeblikke er få og langt imellem. Det sjove er klemt inde mellem gentagne stadier og latterligt dårlige mellemsekvenser involverer Wiley og hans tvetydigt kønnet kammerat Opdater. Gamers se hjælpeløst som deres helte forsøge at score mere ELAM at sælge på "UFObay", mens du bruger hip udtryk som "b0rked," "pwned" og "lol." Seriously.
< p> spillet byder på masser af etaper, og rangerer din score i slutningen af hver. Udfordringer åbnes op efter du er færdig med hvert niveau, og hvis du ikke har mistet lysten til Wiley inden da, er der meget tilbage at gøre. Det vil sige, hvis du stadig give et svirp.
Nov 30, 2009