"En kort horror-spil" er den tagline for dette, en af de mest ejendommelige kommercielle tilbud i 2009. Du tage kontrol over en række af piger i forskellige aldre, og vandre en sti og de omkringliggende skove. Mønstre, billeder og tanker pigerne skriver sig ind på skærmen. Ting sker. Ofte er disse meget dårlige ting faktisk. Der er ikke meget mere i det end det.
Path er en skummel lille ting, der sidder et eller andet sted i det grå område mellem vores klassiske forståelse af adventure spil, og den tågede verden af arty udtryk . Uden en pris vedhæftet det måske godt have bare været en gotisk indie særhed, men det faktum, at Tale of Tales beder dig om at betale for det betyder, at det er i ringen med alle de andre kommercielle spil - derfor denne anmeldelse. I betragtning af at der er intet andet ligesom det, rating eller anbefale det bliver noget af en gåde. Det, vi kan sige, er dette: Hvis du er interesseret i at opleve en pessimistisk, smuk, og ofte foruroligende lidt distraktion, der strækker definitionen af "gaming", fortjener dette din opmærksomhed
På overfladen Vejen er lidt. Rødhætte gennem linsen af den populære goth æstetik: piger med mørkt hår, iført rød og sort, bærer en kurv af ting at bedstemors hus i skoven. Hvis du blot følge stien til Bedstemors hus, vil spillet slutte, opdrager den bizarre og inkongruent scoring skærm, skaberne hævder er ironisk. Klart gå stien til Bedstemors hus er ikke, hvad du bør stræbe efter:. Forvilde fra stien leverer langt mere interessante resultater
Hvad sker der i skoven er ned til hvilken pige du er kontrol over. Pigerne har forskellige reaktioner og skæbner, afhængigt af deres alder og attitude. Denne interaktion introducerer en af stien stærkeste funktioner: at give slip. Pigerne vil kun interagere med ting, når du ikke længere at flytte dem om. Hvilket betyder, at du er delvist hjælpeløse, hvad de vil gøre. Dette forstærkes af nogle uhyrlige størrelsesorden, når omstændighederne ændrer sig, og du indtaster bedstemors hus. Når inde noget, du rører fremdriftsmiddel pigerne frem:. Ofte i retning af et mareridt skæbne
Dette er ikke et spil, der gør noget på en ligefrem måde: dens budskaber er kryptisk, mens billedsprog og begivenheder er ofte abstrakte. Det har fået en Lynchean 'mysterium i billedkunst' ting foregår, udfordrende dig at afkode sine skumle bevægelser og mørke motiver. I sidste ende denne form for spil fremhæver hvordan akavet processen med at lave interaktive oplevelser er blevet. Scoren skal ikke foreslå dig at stien er på en eller anden måde mindre end en stor præstation for sine indie-udviklere.
Det er ikke til at sige, det er en fejlfri udflugt enten. Det er ulideligt langsom. Det er naivt på mange måder, dårligt udtænkt i andre, og lejlighedsvis indebærer seksuel vold. Men det er en af de mest interessante ting, du vil se på en pc i år, og det er værd at bruge tid med, hvis du er i stand til at undgå at afskedige det som emo kunst nonsens. Flere kunstnere, og flere spiludviklere, bør være denne modige.
Apr 8, 2009