Den dovne spillede-det-for-20-minutter gennemgang: Rive runde ujævne grusveje på en 250cc Kawasaki skal være sjovt, bør det ikke? Så hvorfor er vi at finde denne digitale skildring så irriterende? Bare forhandle et hjørne med succes er grund til bifald. Lean en brøkdel for langt, og du vælte ned i mudderet. For lidt og du er ud i landskabet. Josh Vanderhoof, den enlige coder, prale af "komplet motorcykel fysik" - uanset hvad han har gjort, resultatet er cykler tilbageholdende med at dreje og scarily tilbøjelige til vask ud på bøjninger
Når nedbrud er. denne fælles de burde være mere spektakulær. Der er ingen ragdolling her; ryttere aldrig selv forlade deres maskiner. Og ikke får os startet på grafikken. "Functional" ville være en rimelig beskrivelse, "shite 'ville være en anden. Sørgeligt svag lyd føjer spot til skade
samvittighedsfulde spillede-det-for-20-dage gennemgang:. Hvor lang tid før Peep Show? Ti minutter. Dejligt, lige nok tid til en fem-lapper ved Waterloo Valley. Gud, vi elsker dette spor. Det monster hoppe over kløften, den tredobbelte pukler i midten, det tricky flad hjørne ... hvad en blast. Og at tro vi næsten gav op på MX Sim. Før vi tilsluttet et joystick og lærte at oprette cyklerne ordentligt, blev Josh revolutionerende håndtering model kørsel os op ad væggen. Nu er vi elsker det næsten ubetinget (den måde styring inverterer ved meget lav hastighed for at simulere skifte fra lean til styrets styring stadig irriterer).
De 13 personlighed pakket spor er blevet kære venner (og nu dele en mappe med snesevis af brugerdata kredsløb). Det faktum, at de stadig spændingen skyldes i høj grad den fantastiske fysik og den glade uforudsigelighed AI ryttere. Kollega konkurrenter er forfriskende fejlbarlige. Bouncing over en blind bakkekam og sprællende rundt en stram bøje, du aldrig helt ved, hvad der kommer til at vente på dig. Leder du efter intens racing svejset til blå-chip fysik? Kig ikke længere. Dette er det bedste motorcykel spil siden Wheelie.
Apr 24, 2009