Fearless, utrættelige, ukuelige, Mindful ... krigsskibe, der deltog i historiens blodigste naval engagement, og hvad du skal være at få mest muligt ud af denne usædvanlige realtid rekreation af begivenheden. Indie tøj Storm Eagle Studios har taget Royal Navy mørkeste dage og vendte det til en overbevisende strategi spil. Hvad de ikke har formået at gøre, er at skabe noget elegant eller spændende nok til rival de bedste landlubbing WarGames.
Spændingen underskud er dels ned til emnet. Naval scraps under WWI tendens til at være langsom stødvis kampe udført af flåder mange miles fra hinanden. Destroyers ville styrte tæt på slagsmål og løse torpedoer, men normalt var den side med de bedste skibe og de fineste artillerister, der herskede. Fordi SES har holdt så tæt på historien, modigt modstå trangen til at skrumpe intervaller eller tilføje krakens, vi ender med et spil, der mangler intimitet og taktiske farven på en Combat Mission eller et Tag Kommando.
Ikke at Jylland er uden nuance eller udfordring. Bestræber sig på at 'krydse T' (sætte din linje af pistol-strittende panserskibe på tværs af stien af din modstanders) kan være nitning, som kan lede stimer af lette krydsere og destroyere, der screener og spejder for de større dyr. Fjendtlige kaptajner er ingen tåber. De manøvrere dygtigt, og ved præcis, hvornår man skal løbe eller forfølge.
Og kører, er et gyldigt taktik. Som SES har suppleret deres rå skirmish generator og 20-stærk enkelt scenarie markering med et dynamisk kort-baserede strategisk lag, scarpering tilbage til Scapa eller Wilhelmshaven når oddsene ser ugunstige betyder ikke automatisk nederlag. Selvom kampagnen kun dækker 1916 (eller bare maj, hvis du har købt standard udgave) det giver en fornemmelse af de dilemmaer, som Jellicoe og Scheer står over for, og forlener selv de mindste skærmydsler med betydning.
Konsekvenser, operationel frihed , værdige modstandere, røg-udgyder leviathans loopede seks-fods skaller på hinanden ... kan det virkelig være en 7-scoring spil? Ja, det kan da desværre SES har lavet en ret hav-hund middag af grænsefladen og kopibeskyttelse.
I stedet for at tilpasse standard RTS interface, har de gået deres egen underlige vej. Resultatet er en akavet kamera, en kræsen system til udstedelse ordrer, og en bizar panel-mindre skærm layout, som gør at holde styr på din flåde langt vanskeligere, end det burde være. En DRM-system, der låser dig ud af spillet, hvis du er offline i mere end syv dage tilføjer til luften af uvenskab. Kun helliget wargamers med en kærlighed til havet sandsynligvis udholde disse indignities længe nok til at komme til de unikke lækkerier ud.
Apr 28, 2009