Hvis din ideelle gaming opsætning æglæggende omkring sofaen i din undies mens fredag nat tømmermænd sidder ubehageligt på din pande - du har brug for Astro Tripper. Ligesom mange af de PSN skydespil påvirket af todimensionale sprængninger Gårsdagens, Astro Tripper er en pæn blanding af old-school points-jagter og nye-skole visuals. Hvor Super Stardust HD tog sine stikord fra asteroider, Astro Tripper låseblik det grundlæggende i sin DNA fra den klassiske arkade Defender.
Din lille skib bevæger venstre og højre, guidede hazardously af dynamikken i dets raketmotorer. Stop kraftoverførsel dit skib og det vil stadig drive. Mens Defender havde du flydende i rummet, Astro Tripper udnytter handling til en række platforme og landingsbaner. Ved første disse er enkle, flade overflader, men snart ramper, gravhøje og hældninger synes at hæmme bane af dine skud, påvirke skibets bevægelser og åbning af taktiske vinkler.
grundlæggende gameplay er en hektisk blast, men en, der kræver lidt mere tålmodighed og taktik end sin rival Super Stardust HD. Den power-up systemet er simpelt nok. Der er to brand typer - en bue laser og en lige laser -. Og hver kan opgraderes ved at indsamle orbs
At lære layoutet af niveauerne og genveje, ramper og tårne er afgørende. Mere så vil forstå udlændinge og deres forskellige former og angrebsmønstre høste belønninger. Stjerner vil forvandle skibet-søger bomber givne tid, men de vil også score flere point og er lettere at linke til combos. Det er en nyttig belønning for den uundgåelige risiko.
Dette er en solid shooter. HD visuelle er sparkly nok uden at se forbløffende og lydeffekter bære alle de sædvanlige bomme og zaps. Tilføjelse landingsbaner til Defender-stil gameplay, forankring af handling, betyder, at hvert niveau tilbyder en anderledes, ny udfordring. Selvom det er nemt at klassen Astro Tripper som en afslappet shooter; sigte mod en høj score, og der er behov for virkelige evner. En anstændig omledning men næppe afgørende.
4 maj 2009