Velkommen til Eldar, delstaten mange grå og brune, hjernedøde fjender og lejesoldater og stumme tegn. En konsol først for aktionen rollespil serien, Valhalla Knights: Eldar Saga præsenterer masser af problemer fra starten: en frygtelig farvepalet, gabe-værdige filmscener, stiv kamp, dårlig fjendtlige og lejesoldat AI, og en forudsigelig historie. Det er ganske et vaskeri liste i forhold til de få plusser i spillet.
Eldar Saga besidder mange kosmetiske problemer, som gør det vanskeligt at komme ind fra get-go. Kunsten holdet tilsyneladende besluttet på at bruge lys brun, mørk brun, medium brun og derefter nogle grå, skaber nogle virkelig kedelig, kedelige miljøer i første akt af spillet. Derudover tåge og regn bombarderer skærmen på tilfældige tidspunkter, hvilket gør det endnu sværere at skelne objekter - fjender, NPC'ere, skrøbelige kasser - fra miljøet. Vi havde engang til at sprinte rundt om en region for en halv time på udkig efter en NPC, og kun, når en cutscene udløst gjorde vi indså vi havde fundet dem.
Ud over de visuelle problemer, lyden er bare forfærdeligt . De få voice-overs i spillet er dårligt udført, og der fyldes op lange mellemsekvenser fastklemte med betød-til-være dramatiske pauser, der havde os hamre på knappen 1 for at springe dem helt. Også ind grotter transmitterer højt, modbydelige, over-gentaget fodspor, der forlod os muting TV
De sub-standard lyde og visuelle effekter kunne blive tilgivet, hvis gameplayet var usædvanlige -. Men sådan er ikke at være. Valhalla Knights er ikke speciel i denne kategori. Den kamp føles stiv og du ofte finde dig selv fanget svinge uanset retning din oprindelige slag var rettet. Du kan låse på en fjende, som hjælper nogle, men du stadig nødt til at sørge du er tæt nok til rent faktisk at ramme denne fjende - ikke nogen nem opgave at overveje de mudrede visuals. Combat er ikke meget spændende alligevel; fjender er let undgåelige og svinge vildt, og bekæmpe dem bryder ned til mashing enten stærk eller svag angreb knap og healing ofte med potions. Dette gælder også for boss-kampe, hvilket gør dem mere udholdenhed udfordringer end slag strategi eller forstand.
Du kan hyre lejesoldater til at hjælpe dig ud, men de er så dum som dine fjender. De vil dumt sidde fast på afsatser, eller haste i kamp kun skal straks destrueres. Du kan justere deres indstillinger til at gøre dem ophold tilbage, men det er til ingen nytte, fordi de opkræver i kamp alligevel. Du kan udstyre dem med bedre ting, men dette indebærer masser af gætte og kontrol. Hvorfor? Fordi Varestatistik ikke er rigtig kendt, indtil du lægger dem på, og det samme emne kan have forskellige statistik afhængigt af dens rang, hvilket bidrager til forvirringen. Desuden kan ændre udstyr kun ske i byerne, så vænne sig til at gøre stop i byen, hvis du ønsker at prøve på et nyligt fundet element.
På plussiden er der en overflod af job, færdigheder kan blandes og mosede sammen om at skabe en uber karakter, herunder særlige job, der kan låses op i anden halvdel af spillet. Og hvis den første episode kan udholdt, landskabet bliver meget mere interessant og lettere at identificere fjender og objekter i Og ja, det er om det
I sidste ende, Valhalla Knight:.. Eldar Saga lider af en generel mangel af polish, samt at det er en all-around kedeligt spil. Kun de sultet for en handling RPG skal tænke på at træde lander i Eldar. Alle andre behøver ikke at anvende.
27 oktober 2009