Sidste Rebellion tilbyder en interessant idé til sin verden: hovedpersonen (r), Ni og Aisha, dele en enkelt sjæl, så kun én af dem kan eksistere i virkeligheden på et tidspunkt. Den verden, hvor disse tegn lever er temmelig brun og kedelig, men denne ellers acceptabel RPG es i hullet er dens kreative angreb system. Spilleren kan vælge at målrette nogle af eller alle dets fjendens kropsdele, som derefter "stemplet", så du kan påføre magi på dem for de næste par omgange.
Strategien kommer i at sikre, at du ikke nedbryder CP gauge for hurtigt, hvilket vil tvinge din anden karakter til at springe deres go. Se, du kan oprette combo angreb, hvor du bytte tegn mid-angreb. Den risiko og belønning tema fortsætter med evnen til at høste faldne fjender til magiske punkter, med risiko for dem opvågnen.
En skam da, at der uden for nogle fantastiske kunstværker, resten af spillet er kedeligt og brun , præsentationen er dystre (vi taler PS2-æra grafik), og det har et kamera, der hader dine indvolde. Historien er også fuld af klicheer og har en underligt emotionless tone til det. Lige i starten Nine ser hendes far myrdet af sin bror lige foran hendes øjne. I stedet for en forpint "Noooooo!" (Yeah, ok, det er kliché også), Ni bare trækker på skuldrene og lader en kede retort.
Gem punkter er hyppige og spillet er i det mindste godt paced. JRPG misbrugere kan finde noget at nyde her, men ellers er det en blandet landhandel af kølig kamp og svag-til-virkelig-svage alt andet.
Mar 2, 2010