Spil Guider > videospil > alle video game > JU-ON: The Grudge review

JU-ON: The Grudge review

JU-ON formår at fange filmens atmosfære beundringsværdigt godt, og som et resultat er det næsten lige så skræmmende som filmen. Den er opdelt i episoder, der hver fortæller en selvstændig, for det meste plotless fortælling om en ulykkelige saft, hvem der bliver terroriseret af spøgelser. Du tilbringer hvert kapitel langsomt vandrer rundt forladte eller forladte steder, herunder et hospital, et lejlighedskompleks og en mannequin fabrik (ja, de er alle så uhyggelig som du ville forvente), udløser forskrækkelser, finde batterier, og overleve den ulige skræmmende spektral angreb.


Afspilning det i dagtimerne, i et kontor fuld af mennesker, vi stadig sprang et par gange. Vi følte spændt og urolig på en række lejligheder, stirrede ind i den ekspansive mørke og forestille sig, hvor hver spøgelse måske lurer. Vend rundt og du kan se, at uhyggelig døde barn scampering forbi, eller stirrer på dig, bizart mjavende som en kat. JU-ON gør mange, mange ting galt, men det bliver den rædsel del højre.

Spillet del? Ikke så meget. Selvom det er en smule mere interaktiv end gennemsnittet på skinner shooter, din rolle i spillet er stadig ret begrænset. Sikker på, du er fri til at gå rundt og tænde eller afhente et par genstande i de små miljøer, men medmindre du følger forskrækkelser - hvis du ser en dør raslende, det er en sikker satsning, at du skulle gå derind - du kommer ikke til at gøre nogen fremskridt. Spillets opbygget som et spøgelse tog, mere så når du spiller i afsindigt unscary multiplayer mode. Det kan faktisk være bedre, hvis karakter bevægelse blev taget ud af dine hænder. Kontrollen er så klodset det føles som du kører en tank - hold B at gå fremad, ned at gå baglæns, og vinke fjernbetjeningen til at vende rundt. Hvis vi forsøgte at flygte et par morderiske ånder, ville vi flytte med en lille smule af hastværk, men ikke disse fyre. De går rundt som Max Payne, da han forlod utilsigtet Bullet Time på.

Den træge hastighed er gjort mere frustrerende grundet din torch begrænsede batterilevetid. Din eneste stykke udstyr - og stort set det eneste lyskilde - løber tør for saft efter et par minutter. Hvis du ikke kan finde nogle batterier, før den løber tør, får du spist af et spøgelse, og er nødt til at starte hele episoden igen. Strålende. Selv om dette hjælper holder dig på tæerne, i sidste ende er det mere frustrerende end noget andet. ? Hvorfor kan vi ikke vandre rundt i vores eget tempo


Der er ingen kamp i spillet - ikke i traditionel forstand, i det mindste. Når et spøgelse angriber dig, det udløser en hurtig-begivenhed (vi ved, du elsker dem), og hvis du ikke trækker ud hver enkelt bevægelse korrekt du får skræmt til døde. Dette er naturligvis betyder at starte hele niveau igen. Igen. Efter et stykke tid dette stoppede blot at være irriterende, og blev så frustrerende, vi var nødt til at slå 17 killinger bare at lufte vores hæslige raseri. Vi slog det niveau ... men til hvilken pris?

Denne konstante gentagelse underminerer rædsel element også. Men effektivt de skræmmer er de første par gange, de snart mister alle værdi, når du ved præcis, hvornår og hvor de kommer til at ske. Der er et par "skjulte" spooky øjeblikke til at afsløre, men ikke nok til at gøre en replay virkelig det værd. Genspille er naturligvis det punkt i spillet, som du er markeret ved slutningen af ​​hver episode på din 'sissiness "og" skræmmer ". Vi blev hånet hver gang vi ryddet et niveau, med en helt ærligt svag astrologi-relaterede fornærmelse ( "du vrøvl får" og så videre). Hvordan gik det ved vi var en Vædderen? Åh, højre, fortalte vi spillet i starten ...

Det er ikke en lang spil, enten. Du kan fjerne hver episode i cirka 15 minutter, hvis du ved, hvad du laver, og der er kun fem episoder i alt. Uanset hvor lang tid det kan tage at overvinde de frustrerende designvalg - igen, nogle checkpoints ville have været rart - der er bare ikke nok her til at retfærdiggøre at kalde dette en fuld retail release


<. p> Dette er en fed gameplay eksperiment, der lykkes i at bringe atmosfæren og rædsel af filmen til Wii. Men alt dette gode arbejde er snart fortrydes ved en ubekvem sandhed: JU-ON:. The Grudge er et massivt frustrerende, og forfærdeligt begrænset, spil

Oktober 13, 2009

Relaterede artikler