Vores foretrukne lyd, sandsynligvis ud af dem alle, er dem, som udlændinge, når de bliver forfærdelig slagtet i deres anden film, Aliens. Det er, mener vi, baseret på en stærkt forvrænget optagelse af en trumpeting elefant, drønede op at gøre det helt skræmmende på en måde kun gik i panik, skingre skrig af en flailing pachyderm kan være.
På andenpladsen er det den tætte, tinny skyggen af en puls riffel. Hver Aliens vs Predator spil har forstået vigtigheden af at gentage de mest fonetisk genkendelige aspekter af sine karakterer, og denne udgivelse meste fortsætter denne tradition. Det lyder utroligt, selv om vi var lidt skuffet over, at mange af Predator lydeffekter tilsyneladende er blevet taget fra AVP film, i modsætning til den oprindelige Predator film. Det er et lille problem, og en, der ikke gider mange, men vi er især glad for den oprindelige Predator vision og vokale lyde, som blev replikeret perfekt i Aliens vs Predator 2 tilbage i 2001, så det er lidt underligt, at de gik med mange af de svagere, "opdateret" lydeffekter. Vi har virkelig savnet den vidunderlige pisk-crack lyden af Predator vision sparke i.
Still, den samlede lyd design er rig nok til at gøre os ønsker at sige ord som "lydlig lydlandskab" og "knasende sonic fest". Her er et spil, der er for det meste om påføre forfærdelige skader på fortjener skabninger, og det er en, hvor du vil sætte pris hver senede stykket, gurglede hyle, blodig slosh og hule snap. Aliens vs Predator er sickeningly voldelig - mere i en af de tre kampagner end de andre, ganske vist -. På måder, der er borderline komisk og dans i periferien af anstændighed
dejligt, ryg-tåreflåd, eye-socket Spearing vanvid derefter. Hvor filmene mistet troværdighed det øjeblik, de gik PG, Rebellion s AvP bærer sin M-rating med stolthed. På området for brutalitet og scariness, disse er Schwarzenegger s Predators og Ripleys udlændinge. Desværre, det er de samme endimensionale gøen Space Marines du har set tusind gange før, men pointen står - dette spil ikke vige vise dig brutalitet på et niveau ikke set siden begyndelsen af film. De gode.
Tre kampagner straddle samme plot bue, hvilket giver dig tre perspektiver, hvorfra man kan se de forskellige gåen-on, og tre markant forskellige erfaringer. The Marine trækker det korteste strå: en panik, kødfulde sæk byttedyr permanent sekunder fra at blive scythed i to af en hvislende Xenomorph hale. Det er en kampagne af frygt, i hvilken Rebellion røre en stadig strøm af bevægede spænding. Den advarende bipper din bevægelse tracker er sådan en genkendelig enhed, at det næppe har brug for at forklare, men værsgo: jo tættere en genstand i bevægelse er for dig, jo højere skingre og hurtigere bip. Sagen skaber frygt, og lyder lige som du husker fra James Camerons Aliens.
Registrering af falske positiver i næsten hvert formørket hjørne, miljø tager glæde i tyder tilfældige skygger kan indeholde dryp alien død. Du vil blive yelping på ventilationskanaler, alarmerende formede skygger og dinglende stumper af tråd, som i et tilfælde af fejlbedømt engineering, ser identiske med haler af lackadaisical, loft-boligen udlændinge.
Alien kampagne, på derimod er en reduceret affære. Våben er erstattet af tand og klo, og den unikke evne til at klatre på alle overflader giver dig mulighed for at forfølge marinesoldater fra mørket som en pervers Spider-man.
Bag døren nummer tre er Predator kampagnen, stjernespækket en mere teknisk karakter, der kan prale af termiske optik, camouflage, plasma kanon, nærhed miner, en stor spyd og en skærpet frisbee. Han kan springe store afstande: holde knappen projekter fokus en cursor på platforme, du peger på, og, hvis det er et gyldigt plet, rammer hoppe vil få ham til at springe som en badass. Nogle kan finde denne mekaniker restriktive eller for opdelte, men vi har haft den lethed, hvor vi hoppede rundt i miljøet.