Nogle gange lave et spil mere realistisk er ikke altid den bedste vej at gå. At lære at skateboard i det virkelige liv er en udmattende, frustrerende, og ofte smertefuld oplevelse. I denne henseende, Tony Hawk: Ride formår at ramme virkeligheden hovedet på sømmet. Du kan ikke knække dit ansigt åben på betonen eller få de-rullede af en freak jernbane-grind slip, men det akavet øvelse i falske skateboarding er wonky nok til at gøre selv de mest fromme Tony Hawk spil fans længes efter en tilbagevenden til de dage af knap mashing combos.
i stedet for at bruge et enormt stykke dyre plast for at forbedre, hvad der kunne have været en temmelig awesome Tony Hawk spil, udviklingsteamet valgte at skræddersy hele kampen et enormt stykke dyre plast. Resultatet er en popsmart-as-helvede titel, der er bestemt ikke et skridt fremad for franchisen, så meget som det forsøger at være. Den robuste, hjul-mindre skateboard perifer, der tjener som den eneste mulighed for input til Ride er en vildledende bæst. Det er heftig, ser slank, og bare føles rigtigt - i hvert fald før du synkroniserer den op og begynde at forsøge at "skate" på
De fleste bevægelser kan trækkes fra ved at sparke næsen i luften og derefter hurtigt. vippe eller dreje brættet rundt i nogle ulige retning. Du kan pop din hånd ud til en af de fire visuelle sensorer på ting til at udføre en grab trick, og håndbøger opnås ved at vippe brættet frem eller tilbage med en langsommere bevægelse. Halvdelen af tiden, vil du oftest ender udføre tilfældige tricks ved slags flailing rundt og sparker på darned ting for alvor. De største problemer opstår, når du bare prøve at styre lige og holde balancen. Vær forberedt til ansigt-anlæg i betonen ofte. På "overbevist" (medium) sværhedsgrad, er du nødt til at bekymre sig om at udfører tricks og tilt-styring. Jo lettere afslappet tilstand er hovedsagelig en on-rails version, der kun har du bekymre sig om tricks, og hardcore mode er ulidelig i bedste.
Hver stop i den håndfuld af de større byer, du skøjte i sport tre vigtigste modes at tjekke at optjene point og låse efterfølgende niveauer, og der er en gratis skate-mode for dem, der har lyst til at prøve at strejfe rundt i stramt lineære niveau designs. Speed kører sende dig kølhaling mod slutningen af hvert kursus så hurtigt som muligt, trick kører har du trækker fra flytter til score store inden tiden løber ud, og udfordring tilstand kræver, at du udfylde strenge sekvenser af tricks. Mens de første to tilstande er om, hvad du ville forvente, udfordringerne er særligt frustrerende på grund af den tvetydige karakter af visse manøvrer og den uundgåelige problemer har du styring og foring op dine tricks.
Hvor tidligere Tony Hawk-spil havde meget komplekse og præcise combo systemer til at trække fra en bred vifte af tricks, Ride kondenserer flytter ind et par forskellige bevægelser, der er nemme at forvirre og ofte svært at trække ud. Uanset om du er en skater wannabe eller den ægte vare, Tony Hawk: Ride s upræcis forsøg på at sløre linjen mellem virtuelle skating og faktiske skateboarding vil forlade dig følelsen krænket. I sidste ende, er det en cool eksperiment, men det hurtigt går grueligt galt.
Nov 23, 2009