Spil Guider > videospil > alle video game > Sonic & amp; Sega All-Stars Racing review

Sonic & amp; Sega All-Stars Racing review

Ladies, herre og små stikkende gnavere, velkommen til den mest spændende kart racing begivenhed af 2010. I pole position er en korpulent blikkenslager med mange års racing erfaring og masser af miles på uret. Ny til nettet er Sonic i hans første gokart spil. Den fyring pistol er spædet, det ternede flag er hejst, og motorerne er begyndt at rev ...


Ja, det er ligesom Mario Kart. Der har vi sagt det. Det lave niveau hum du kan høre er lyden af ​​tusind rabiate Sega fans formaling deres tænder i bestyrtelse, fordi vi har startet denne gennemgang ved at nævne, at racer, men de sammenligninger er uundgåelige. Det er en kendsgerning, at der ikke er tabt på Sega og udvikleren Sumo Digital, der som følge heraf har slået i et smukt lavet og eminent underholdende racer. Dette er nok den første rigtige udfordrer til Nintendo seriens krone.

Tag et kig på Sonic og Sega All-Stars Racing maling job for eksempel, og du kan ikke undgå at blive blændet. Det er skinnende, glat og hver detalje er kærligt designet. Fra spillets åbning filmisk, til menuerne, til de achingly pulserende spor - det er en skønhed. Hvis det var en bil, ville det ikke have nogen problemer med at dreje hovedet. Særlig omtale skal gå til sporet design, som trodser tyngdekraften og ofte fornemmer at give nogle uhyre spændende øjeblikke.

Når det er bedst, spillet ligner mor til alle ost drømme. Fra et spor prydet med en kæmpe, leering Amigo pinata, at styrte ned gennem et skilt i cellshaded Tokyo-to, til rangering en rival til en zombie fodgænger på Curien Mansion - spændingen er lige så talrige som spillet referencer.

Men hvordan ser det ud under motorhjelmen? Efter alt, hvis din Ferrari har motoren på en klappede ud motorbåd så du kan lige så godt lade den stå i garagen. Heldigvis SASAR spiller meget pænt faktisk. Racing er et spørgsmål om at mestre stokken og de to skulder knapper, mens vindende involverer blande knappen gas med afdrift knappen på hjørner for hastighed boosts langs langsiderne.

På papiret lyder det som en alarmerende enkle koncept, men det er et modigt skridt, der virker i spillets favør. Som et resultat, er det design arbejde, der er blevet hældt ned i spillets biler, spor og motor (det er den spilmotor, folk) lov til at tale for sig selv. Credit skal gå til Sumo Digital, som har gjort et fint stykke arbejde med at oversætte OutRun 2s ubesværet spænding til en langt mere farverig (og velsagtens mere afslappet) type spil.

Det er ikke alle chirpy tegn, trippy natur og højhastigheds-spænding, selv om. Skruenøglen blandt tændrørene kommer i form af spillets diverse våben. Det er her, at sammenligninger med Mario Kart bliver negativ, og alles favorit modig blikkenslager trækker forude.


Det er fordi den vifte af våben på tilbud er ualmindeligt uinspirerende og overdrevent velkendte. Væsentlige, boksehandsker er grønne skaller, missiler røde skaller og trafik kegler er banan skind. De føler sig som generiske stand-ins, og for enhver, der nogensinde har spillet en karting spil før, der er lidt behov for eksperimenter.

Relaterede artikler