Gennemgang Halo-spil er svært
Se, du er ikke at dømme bare en oplevelse -. Dette er det sjældne franchise i hvilken kampagne og multiplayer er lige populære, og må betragtes med lige vægt. Du er ikke at dømme for bare en publikum, enten - franchisen er for populær for alt for mange unikke grunde. Der er dem, der kun ønsker en episk solo saga, og dem, der kun bekymrer sig om online-konkurrence. Der er dem, der nyder et Halo spil en gang hvert par år, og dem, der æder hele Halo universet gennem tegneserier, novelizations, anime og mere.
Og ved du hvad? Hver type fan vil have en meget forskellig reaktion på Halo: Reach. Nogle vil være begejstret. Nogle vil blive skuffet. For at hjælpe dig med at forudsige hvilken ende af spektret din mening vil falde, derfor, vi opdele denne anmeldelse i to dele. På denne side vores gennemgang - og score - for singleplayer-kampagnen. På næste side, vores gennemgang - og score - for multiplayer. På den tredje side - lukning
Halo:. Nå - kampagnen
Dette er det. Dette er begyndelsen på en historie, men endnu vigtigere, dette er slutningen på en æra. Dette er det sidste Halo spil fra Bungie. Dette er udviklernes endelige bidrag til en serie, der, i det seneste årti, gjorde dem legende.
Som sådan vi forventer en sand episk. En sand evolution. En go-for-brød, no-lastrum forældelse, opkald lad være-look-back gardin for aldersgruppen. I stedet får vi ...
ODST 2,0
Nu holde på - denne beskrivelse er ikke ment som en fornærmelse. Vi kunne godt lide Halo 3: ODST. Vi nød spiller som hovedpersoner med ansigter og personligheder til gang. Vi værdsat mere intime skala, jo mere stemningsfulde stemning og mere afgørende, forståelig fortælling. ODST var en forfriskende ændring af trit fra den velkendte Master Chief formel. Og som vi vil beskrive senere, at "2.0" er ingen joke, enten. Dette er en meget større eventyr end sidste års semi-udvidelsespakke.
Alligevel kan du ikke undslippe følelsen af, at Reach er en efterfølger til ODST og ikke en prequel til Halo. Igen, du tager kontrol over en elite indsættelse trup, til opgave at indtaste en håbløs kamp som alle andre er spændende. Igen, helten er en rolig rookie med nul karakterisering. Igen er de holdkammerater defineres udelukkende af deres roller og accenter: den amerikansk-klingende leder, den russisk-klingende tung, den asiatisk-klingende snigskytte. Igen, du møder en mystisk kvindelig videnskabsmand, der giver dig kontroversielle nye ordrer. Igen, historien har en enkelt, fan-servicering forbindelse til den tidligere Halo trilogien og, igen, alt indtil dette punkt er spinoff - spændende alligevel i sidste ende ikke-essentiel for større sagaen. Igen, vil du gå glip Master Chief
Hvad skulle have været
Vi kunne tilgive denne følelse af deja vu, hvis Halo:. Reach ikke lover - inden for meget sit koncept - sådan indlysende, franchisen skiftende potentiale. Husk, når du første gang hørte, at du ville spille som en anden spartaner? Og, fordi spillet fandt sted før træningsprogrammet blev ødelagt, at du ville blive bistået af en hel hold Ak, nej. Du kan stadig dø nemt ved glødende hænderne på en kamikaze Grunt, dine sværeste modstandere er stadig jægere eller Wraiths og dine pansrede, specialiserede venner - uden for cut-scenes - ikke tilbyder så meget mere hjælp end Marines eller ODST'er. Faktisk er den eneste gang vi så nogen af dem udnytte de nye Armor Evner var, da vi ved et uheld kørte en Warthog i deres retning, tvinger automatisk programmerede brug af et Armor Lock skjold. Blinker af de fremtidige Ligesom vi antydede tidligere, men Reach kampagne er bedre end ODST s. Ikke så meget, som vi alle havde håbet, og ikke så god som de kampagner i de vigtigste Halo trilogien, men absolut en forbedring i forhold til sidste års rate. Historien er en smule mere meningsfyldt. Tegnene er en smule mere mindeværdig. Skalaen er meget mere imponerende. Vigtigst, niveauerne er længere ... du kunne afslutte ODST i 5-7 timer. Nå vil vare dig den sædvanlige 8-10 Og hver gang i et stykke tid -. Måske tre eller fire gange i løbet af hele kampagnen - Nå vil overraske dig. Vis dig noget, du ikke har set i et Halo spil før. Vis du hvad en rigtig evolution til serien kunne være. Vis dig muligheden for en Halo 4. ventede Sabre kamp - en kort endnu smukke starfighter kamp gennem det ydre rum, med luftkampe og carrier forsvar værdig Wing Commander - er et eksempel. En næsten åben verden mission senere i spillet - hvor du flyver en Falcon tværs af en neon-gennemblødt byen, tager ud fjender på himlen, derefter gentagne gange lander på forskellige hustage for intens, interiør kamp - er en anden Alt i alt så Næste side: Vores gennemgang af Halo: Reach multiplayer
af spartanere? Vores fantasi steg, og vi afbilledet en sci-fi shooter version af Justice League eller X-Men, et galleri af multi-talentfulde superhelte sparker alien røv over dødsdømte planet indtil de blev endelig bragt ned af lutter tal eller overvældende chefer. Eller måske en kampagne tage på Team Fortress, med forskellige spartanske færdigheder der kræves på forskellige tidspunkter.
<. br>
kampagne bedømmelse:? 7/10 ( "god")