Min riffel er chunky, dyb rapport koteletter gennem den røde bjælke over en omstrejfende forsvarer hoved, da han skynder at afvæbne min sprængladning. Den ranglede ingeniør burde have bragt venner, fordi på Brinks flydende by, kan én mand-hære samt slubre op en skål kugle suppe og kalde det en dag.
chinny, dreadlocked mennesket krøller til jorden , flailing og bede for en venlig læge. Hans hold er ikke langt bagefter, og den forvirring af kampen måtte give ham en Revive Sprøjte og endnu et forsøg på at afvæbne min ladning, så jeg står over hans krop og tøffe runder i hans hoved, indtil han går slap og farveløs.
< p>
som jeg genindlæse og se op, indser jeg, at den dristige, døde ingeniør uforvarende gav sit hold øverste hånd på mig. Det er for sent at omlægge mig selv som hans backup siv gennem en korridor, og en Molotov cocktail sejl ind i mit ansigt, chucking mine fødder i luften. Alt for overvældet til at stå op, jeg affyre maniacally på invaderende holdet som den kæmper imod min egen
Lucky for os, de er også for sent -. Min ladning går BOOM og slag 'em til deres æsler <. br>
LittleBrinkPlanet
Brink er ambitiøs. Mekanikken dristigt corral spillere til holdet limning uden overdragelse til meningsløst "Lad os se, hvem der kan få den højeste score uden faktisk at hjælpe holdet" pissing kampe. Der er ikke meget du kan gøre i Brink, undtagen stående rundt og skyde på dine egne fødder, der ikke skubbe din hold mod sit mål.
Derudover Brinks Smooth Movement Across Random Terrain (SMART) systemet tilføjer gratis kører til first-person shooter erfaring, og dens detaljerede karakter og våben tilpasning føles vigtigere end det burde (Mohawk eller gasmaske? Åh, de valg!).
det er kun skuffende, at Brink føler så begrænset af sin egen forudsætning. Dens innovative mekanik langt overgå sin livløse, indespærre historie, og mens respektable, sin rene fokus på multiplayer, team-baseret mål matcher begrænser det yderligere. Bortset fra et par "Challenge" kort, som tester dine evner og låse op for nye våben, at hovedparten af Brink består af kun otte objektive-baserede kort, der kan spilles som enten modstandsbevægelsen eller Ark Security.
The Ark er en flydende by, der blev transporteret i åbne farvande efter havet steg og civilisation kollapsede. Ark Security søger at opretholde orden, mens proletariatet Resistance clamors at undslippe byens slumkvarterer i søgen efter hvad der er tilbage af verden. I løbet af seks missioner (og to "hvad nu hvis?" Scenarier), de to sider kæmper for at redde gidsler, erhverve intel, og blæse ting op for at opnå den samlede sejr. Hver mission begynder med en kort voice-over og skæres scene til at oprette det scenario, men springer dem at komme til spillet hurtigere vil ikke sætte meget af en nick i oplevelsen.
historien er ikke helt Som skuffet som jeg er med sin udækket potentiale, jeg synes stadig Brink er et fantastisk spil.. Det er ligesom en Cadbury Creme Egg - lille, men fuld af rige, cremet fyld. Jeg kan ikke beskrive alle individuelle smag pakket ind i denne udfylde denne anmeldelse, fordi 1000 ord på en effektiv udnyttelse af Engineer klassen ikke ville hjælpe dig med at forstå den generelle følelse af at spille spillet. Hvis du vil vide, hvad spillet er ligesom, det tætteste man kan komme uden at spille det er at se det, så jeg har indspillet en hel kamp (mod bots) i to dele. Se første del nedenfor: Mål og Klasser De otte scenarier - nogle af som kan vare op til en halv time, afhængigt af hvordan de forsvarsmekanismer billetpriser - kan spilles med bots, andre spillere eller en kombination af begge dele. Løb gennem hver side kampagne i solo tilstand er i orden en gang, da de bots er imponerende menneskelignende til tider, men scenarierne ville slides for hurtigt var det ikke for den uforudsigelighed og udfordring af ikke-AI modstandere. Selv Brink gode AI kunne ikke passere Turing Test helt endnu. Hver mission er opdelt i to eller flere tidsbestemte målsætninger, der er afsluttet i orden, og som understøttes af sekundære mål. For at opnå de mål, skal holdene udnytte Brink fire klasser i tandem, selvom hver enkelt opgave vil falde til en klasse "specifikke færdigheder - soldater plante sprængladninger, ingeniører reparation strukturer og afdramatisere sprængstoffer, læger genoplive gidsler at holde dem i bevægelse, og agenter hack enheder. Sekundære mål omfatter blandt andet bygge barrikader og maskingevær reder, eskorterer andre spillere, og opfange neutral, team-stat-styrke kommandoposter, en eller flere af som er spredt over hele kortet. fra holdets vigtigste Command post (som ikke kan indfanges) i sin uigennemtrængeligt spawn område, kan spillerne skifte klasser og våben, og se, hvor mange medlemmer af hver klasse er i øjeblikket i spil. Det sidste del er Super Vigtigt, fordi hvis holdet er tungt på læger, ingeniører og soldater, når målet kræver hacking, ved du, at det er op til dig at blive på operativ og få det beskidte arbejde. Men hvis du har fået fire agenter på dit hold og ingen læger, kan du være mest nyttig i en støttende rolle. Var Brink ikke så velafbalanceret, hele holdet kunne øjeblikkeligt vælge det primære mål klasse og forhaste det massevis. En hær af soldater versus en dør, der har brug for explodin "burde arbejde, ikke? Ikke så meget. Det tager kun et par spillere til at fuldføre et mål (nogle giver mulighed for en samlet indsats - ingeniører, for eksempel, kan reparere strukturer hurtigere med hjælp), og resten af holdet er på beskyttelse pligt. Med ingen læger at genoplive nedskudte soldater, vil dit teams effektivitet blive lammet, og som ikke har ingeniører at bygge automatiserede tårne og plantning miner, vil din linje let brydes -. Alle har en rolle for succesen af holdet for at bedre deres bidrag, kan spillerne styrke deres figurs evner ved at tjene erfaring og købe færdigheder. I første omgang kun universelle færdigheder, såsom evnen til at skyde granater luften eller genindlæse mens sprint, er til rådighed, men som spillerne får niveauer, kan de begynde at tilpasse deres foretrukne klasser. Ingeniører, for eksempel, kan i første omgang kun lægge landminer, men kan opgradere tjener dem tårne, som derefter kan opgraderes yderligere Brink er kompleks, og jeg har kun let støves over snørklede hvis dens klasser og målsætninger, så gør dig selv en tjeneste og se spillets smerteligt lange indledende video, før du starter. Jeg fik hænger alt temmelig hurtigt, men lidt af pre-kamp studere afgjort hjulpet, men kedeligt det kan have været. Når du ved, hvad du skulle gøre, og din motivation er sikret, kan du fokusere på de viscerale aktiviteter friløb gennem kort og pumpestationer kugler i dine ged-faced fjender.
uinteressant, men de tegn og missioner er næppe mindeværdige nok til at berettige antallet af oplåselige audio logs i spillet (kan vi gøres med audio logs nu?), og Brink mekanikere føler større end de skiftende rustne og sterile miljøer i Arken. spillets flot designede missioner kunne være sket hvor som helst, så hvorfor begrænse dem til en isoleret flydende by, hvor de eneste kort kan isoleres flydende bykort? Det er ligesom Team Fortress 2 med en historie - egentlig ikke nødvendigt, og det forhindrer mekanikken i at blive udforsket
Herover: Første del af modstandsbevægelsens første mission - se del to på næste side ...
Ovenfor: Opbygning af en tårn til at forsvare et område - også bemærke minen plantet ved døren
Herover:. Polering din holdkammerat statistik som en læge eller ingeniør, eller resupplying deres ammunition som soldat, er meget værdsat. Det føles godt at give!