Spil Guider > videospil > alle video game > Front Mission Evolved gennemgang

Front Mission Evolved gennemgang

Udlejning spillere komme tæt på begivenhederne fra deres foretrukne strategispil ofte virker som en idé med en masse potentiale. Det potentiale kan blive mødt med varierende resultater (se: Command & amp; Conquer Renegade), men Front Mission Evolved - at være en tredje person shooter, som i modsætning til en tur-baseret strategi spil - har den ekstra fordel, at om freakin 'enorme robotter , og dem er altid et hit med spillere, right?


Mens spillet er i samme univers som sine forgængere, du er ikke forpligtet til at vide noget om Front Mission serie i for at forstå, hvad der foregår. Faktisk, historien sandsynligvis ikke vil være det vigtigste draw medmindre du er en die-hard fan af japanske mech fortællinger. Plottet tjener sit formål at få en flok Wanzers, de gigantiske mechs i serien, til hertug det ud, men det er nok ikke noget, der vil holde med dig.

Gennem det meste af spillet vil du være afprøve din egen personlige Wanzer, som du kan tilpasse fra mission til mission. Der er masser af muligheder for tilpasning - fra dele til våben til farver og emblemer - at skabe en Wanzer passer til din spillestil. Men hvis du ikke ønsker at spilde tid tilføje dele og bekymre sig om vægten versus effekt på din mech, kan du vælge at spille med en af ​​de forudindstillede Wanzers at spillet giver, hvilket er en praktisk løsning for action gamere, der kun ønsker at springe ind i handlingen og blæse tingene op.


desværre, de eneste ting de vil blæse op er tanks, helikoptere og modsatrettede Wanzers. For at være et spil om gigantiske robotter, miljøet er skuffende ikke ødelægges. Du kan træde på et par træer og knuse et par kolonner, men det er stort set det. Der er næppe noget, der eksploderer virkelig pænt, og som sådan du nogle gange ikke føle, at du virkelig afprøve en tårnhøj død maskine.

Faktisk styrer Wanzer dog føles temmelig godt. Du har altid hurtig og nem adgang til hver af dine våben, og funktioner som at hoppe og dodging arbejde som de burde. Som sådan gør kamp ved roret i en Wanzer typisk tempofyldt og en masse sjov. Uanset om du guerillaen anden mech fra lang afstand, at lancere en byge af raketter mod en tank eller duellere mano-a-mano (mech-a-mech?) Med nærkampe, er kampene generelt tilfredsstillende. Der er også en fair lidt variation i missionerne, så du får nogle gode sceneskift hele kampagnen.

Spillet lejlighedsvis forsøger at blande tingene op med nogle on-fods missioner, men som er betydeligt mindre behageligt. Det kan være at fortælle, at mens din gigantiske, metal robot kan hoppe, din menneskelige karakter ikke selv kan. On-fods missioner er barebones og for det meste en opgave, selv om de er typisk ikke alt for frustrerende, enten. På den positive side, er der ikke mange af dem i hele kampagnen.


Kampagnen ure i på en temmelig actionspil gennemsnit på omkring 10 timer, men du kan gå tilbage og finde en bundt af skjulte objekter - mest sensorer og emblemer -. hvis du er en completionist eller bare en Achievement /Trophy hore

Så er der multiplayer. De fleste af de tilpasningsmuligheder fra kampagnen gøre deres vej over til den online oplevelse, som fører til en cool Modern Warfare-esque progression system, der sandsynligvis vil give timevis af sjov for de mennesker, der får vej ind i det. Dog kan dette faktisk være en dårlig ting for helt nye spillere, som alle starter ud med en temmelig crappy Wanzer med kun de mest basale våben - det er ikke før du spiller for en stund, når du får adgang til afkøling våben og evner som at være i stand selv at reparere og nærliggende allierede. Så når du først begynder at spille online, især hvis du starter med en gratis-for-alle deathmatch, er der en chance for, at du vil blive udslettet af modstandere, der har meget bedre færdigheder end du gør, og der er ikke meget du kan gøre ved det . Dette kunne være problematisk ud fra en balance perspektiv, afhængigt af hvor godt matchmaking sidste ende fungerer og tjener spillerne. Uanset hvad, ville vi sandsynligvis anbefale at spille nogle team-baserede spil, indtil du begynder at frigøre bedre gear.

Den største ulempe ved at multiplayer er en mangel på variation. Ud af boksen, Front Mission Evolved indeholder blot fire gameplay modes på kun fem grundlæggende kort. Disse tilstande er temmelig fast og kan være temmelig sjovt, men der er en god chance for du får træt af dem hurtigt, især når man spiller de samme kort igen og igen.


Disse problemer bort , der er en virkelig god tid til at være havde med dele af Front Mission Evolved, forudsat at du medbringe en vis kærlighed til mechs. Det er nok ikke højdepunktet af serien, men fans af Front Mission universet og /eller gigantiske robotter kan finde noget at lide her.

Sep 29, 2010

Relaterede artikler