Beklager Dragon Ball Z. Disse titler er en unik tilstedeværelse på kampene kalender; en bedrager slags. Skele og det ser næsten som et beat-'em-up: kødfuld vagtplan, sundhed barer, combos og tællere; folk kunne falde for det. Boot den op og facaden thuds til jorden. Kast en punch, sikker, men kun hvis Dragon Ball lore forudsiger det.
Du ser, Raging Blast er mindre en slagsbror end en historisk genskabelse simulering. Formålet med spillet er ikke at mestre ét tegn og bevise dygtighed over alle andre, men at huske handlingen i Dragon Ball og sikre episoderne spille uden afvigelse. Så: Goku og Piccolo parre op mod Raditz ikke fordi det er et tag-team af strategisk note, men fordi det er sådan det udspiller sig i manga
Hopping mellem tegn gennem en usammenhængende solo tilstand er én ting. . Når narrative beats begynder at afbryde vores kampe? Vi har ikke lignende. Forestil dig en bankende i gang. Pilede ind i himlen, Goku opkræver et rasende byge af chi, kun for en cutscene at butt i - Goku ikke vinde på denne måde, trods alt. I bedste det kaster din koncentration, i værste fald det sparker dig i nødder, bytte tegn på et indfald eller healing en modstander, fordi 'det er, når han på magisk vis genoplivet i manga ". Crazy.
Ignorer fanboyishness indgroet i koden og Raging Blast er stadig en katastrofe. Combat handler om at oplade op super angreb, de mile-dækkende lysshow, der definerer serien. Opladning kan ikke udføres på farten, drejning kampe i Bizarro anfald af undvigende gemmeleg. En cyklus opstår: lob fjender i stratosfæren, squat bag et bjerg og krank ud strøm nok til at insta-smelte strittende hår sucker overfor dig med en super-duper plads blast
<. p> Er vi mangler det punkt her? Er Raging Blast simpelthen fanservice taget til dens alarmerende logiske konklusion? Flere sagaer værd af brawling, hvad-hvis-scenarier (hvad hvis Kid Trunks kæmpede Future Trunks, osv) og encyklopædiske factoids vil foreslå så meget, men der er lidt her du ikke kunne få fra vegging ud med anime. Hey, i det mindste showet ikke afbrydes med virkelig forfærdelige interaktiv brawling hvert andet minut.
Nov 10, 2009