Professionel wrestling får en masse lort smidt på det. Til sine modstandere, det er for voldsom, sexistisk, umoden og - frem for alt - falske. Og mens der er voksne fans, der stadig tror, de forudbestemte resultater er "rigtige", de smarte fans af sporten (Ja, vi kaldte det en sport) værdsætte det for de fantastiske stunts, de farverige figurer, og de sjældne gange, hvor to brydere i en ring fortælle sådan en spændende historie, som du glemmer, hvis kun kort, at det, du ser, er falsk
Herover:. det er stadig virkelig for os, for fanden!
årligt udgivet Smackdown serien har længe forsøgt at give noget til hardcore og afslappet fans både, med varierende resultater. Lige siden sin PS2 dage, har serien haft gradvise forbedringer, der holdt den på toppen af en ganske vist faldende genre, og mens de sidste par år har været sjovt, de manglede nogen store ændringer eller fremskridt. Men med Smackdown vs Raw 2010, serien endelig leverer mange af de store ændringer fans har ønsket, sammen med nogle vi ikke forvente.
I aften, i denne meget ring ...
Startende med ringen arbejde i hjertet af spillet, det meste af den stadig tilfredsstillende system fra tidligere spil er intakt. Gribere, strejker og tilråb alle fungerer på samme måde, og at komme rundt i ringen føles velkendt. Nogle af de rettelser blev tilføjet, med tilbageførsler for strejker og gribere begge flyttet til en enkelt skulder knap, hvilket gør det nemmere at vende din modstanders bevægelser og holde kampene mere interessant. Vi kan rutinemæssigt komme ind hold-vending-hold kæder nu, at der ikke er en 50/50 chance for, at - efter nøje timing en vending knaptryk -. Vi ved et uheld ramte venstre skulder knap i stedet for højre
< p>
Andre, mindre rettelser er i, også den mest værdsat at den forbedrede strøm af signatur flytter til slagtesvin. For de uindviede, begge disse er fede angreb, unikke til din wrestler, der er brugbare kun når du har opbygget nok "momentum" ved at trække off normale bevægelser og drillerier. I de foregående år, at opbygge nok momentum aktiveret du enten udføre en finisher eller lomme en signatur flytte til senere brug. Men nu signatur muligheder vises som din momentum bygger på en efterbehandler, og færdiggøre en signatur får du øjeblikkeligt klar til en finisher. Det giver mere mening for psykologi af en kamp; for eksempel, den virkelige Undertaker er mere tilbøjelige til at Chokeslam en wrestler og derefter samle dem op for en efterbehandling Tombstone Piledriver, i stedet for måske at gøre en Tombstone og vente til senere at trække en Chokeslam. Det gør kampene synes mere naturligt at erfarne fans, men de forenklede tilbageførsler - som nu gælder for særlige træk samt - holde nemmere at optjene specials fra at bryde spillet ..
Fortsat forbedret simulering af faktiske kampe, produktet ser for nye spillere eller dem, der er gået glip af seriens sidste par år, kan de dybere aspekter af kampsystemet være lidt forvirrende. Men i år, udvikler Yuke s tog en side fra sin anden titel, UFC 2009, og omfattede en meget venlig træning område, der er umiddelbart tilgængelige fra titel skærmen. Start den op, og du kan varme op mod computeren, med masser af klare hints og flytte lister til at guide dig. Det er blevet nødvendigt for en stund, og SvR2010 implementerer på en måde, der er både nyttigt og diskret for dem, der ønsker at (meget hurtigt og nemt) springer den. Hvis du bare leder efter en single-player oplevelse, vejen til Wrestlemania story mode er tilbage, med seks nye historier skrevet specielt til spillet. Alle disse er i det mindste god nok til at være på Raw eller Smackdown, med vores favorit bliver Shawn Michaels 'historie, baseret omkring modning stjerne kæmper hans tvungen pensionering. Og der er nu en Diva historien og en specielt til dine oprettede wrestlere, hvis fortælling er uden sammenligning den sjoveste. For at spille gennem alle seks tager noget tid og låser nogle gode ting, ligesom nye wrestlere og suppleanter kostumer, hvilket gør kampagnerne værd. Alle de tidligere matchtyper er tilbage, også, herunder Helvede i Cell, Borde og afskaffelse Afdeling, selvom næsten ingen af dem kommer med nogen reelle ændringer (vigtigt at vide, hvis du ikke nyde dem før). Nyt for 2010 er det Championship Scramble begivenhed, som blev indført sidste år på TV og er en tidsindstillet kamp, hvor den sidste person til at få en nål eller fremlæggelse, inden klokken ringer er champ. Og mens ikke ny, har Royal Rumble blevet forbedret så meget det føles I årevis over-the-top tov-elimination klassiker var bare om knap mashing og frustration. Nu er der flere måder at fjerne modstandere, såsom den første nogensinde brug af RR slagtesvin, som øjeblikkeligt kaste fjenden (for et ekstra strejf af strategi, kan du også spare op tre slagtesvin til at give dig en øjeblikkelig flugt fra at blive kastet) . Og den gamle metode med eliminering - skubbe nogen over tovene i ringen forklæde - nu blander hurtige knap-aflytning af tidligere gentagelser med en minigame, hvor du hurtigt trykke på en sekvens af ansigt knapper i en sekvens. Plus, det ikke føler sig som en tabt sag længere, hvis computeren forsøger at skubbe dig ud, som dens tidligere umenneskelige knap-mashing færdigheder er blevet skaleret tilbage til mere rimelige niveauer. Det er ikke perfekt, men det er
meget tættere på TV så godt. Den HUD øverst på skærmen har langt om længe blevet droppet, med wrestler sundhed /momentum vises i en halvcirkel omkring deres fødder. Kameraet er placeret i en mere naturlig standard position, og de nedskæringer og close-ups er blevet forbedret så godt, med dynamiske vinkler, der efterligner udseendet af tv-kampe. Og mens de fleste af de wrestlere ser ikke præcis som den ægte vare, er hullet lukkes, med mere naturlige udseende nedskæringer og blå mærker på bryderne kroppe som hver kamp skrider frem.
forfriskende nyt.
den første Rumble match vi kan huske faktisk ønsker at spille uden for story mode i år.