Vi var bare at have en samtale om genstarter den anden dag, og hvordan det er muligt, at Joel Schumacher er egenhændigt ansvarlig for reboot fænomen, der har taget fat i både Hollywood og spilindustrien. Det startede med Schumacher gør Batman "mere farverige" med Batman Forever og Batman og Robin - hvilket fører til Batman Begins, hvis succes førte til Casino Royale, og rislende ned til en million andre film genstarter. Videospil, altid ønsker at være interaktive film, hoppede med på vognen. Og nu har vi Castlevania: Lords of Shadow. Er det en genstart? Ja, vi tror Vidste Castlevania brug for en genstart? det har sikkert gjort det hele "går efter Dracula i hans enorme borg for milliontedel tid" ting til døden. Men serien er ikke ligefrem gjort Batman og Robin, har det? Dens strejftog i 3D gameplay har ikke sætte verden i brand (via flamme pisk, naturligvis), men de havde ikke rigtig hoppe hajen, gjorde de? Det føles dog, at ol '' Vania kunne gøre med nogle freshening af sin næsten odiously velkendte udøde lig Lords of Shadow føles frisk i et Castlevania spil, men meget af det vil være velkendt for enhver, der har spillet God of War, Bayonetta, Tomb Raider, og /eller Uncharted. Åh, og Shadow of the Colossus. Hvis der nogensinde et spil kunne passe udtrykket pastiche, LoS hopper ind og bærer det som en handske. Det bringer nogle nye ideer til bordet, og det gør alt - fra de grafiske detaljer, til musikken, til de latterligt episke boss-kampe - med passion og finesse. En vogn det har ikke hoppet på er tendensen til spil at være let i disse dage. Vi er mindet om Demon s Souls, når man spiller LoS - men vent, bare rolig, det er ikke , der Vi havde ikke tid til at være eskalerende Gud of War-stil combos, fordi fjender er hurtige, aggressive, adræt, og de gør grusomme mængder af skader. Få for grådige med din knap mashing og sige nat-nat. Men den anden stil af kampene, som vi ikke fik nogen gode til indtil meget sent i spillet er blok-centreret i stedet for dodge-centreret. Tid en blok perfekt og Gabriel kan kontraangreb. Den vidunderlige ting er, at du kan temmelig afbryde en af dine combos til enhver tid at blokere, så hvis du er god, kan du virkelig øjenvippe væk på en fjende kontinuerligt, punctuating din overfald med blokke. Kom godt på Los s kamp er en tilfredsstillende, hvis skræmmende bestræbelse. Du vil føle sig som en skide vampyr jagt konge, når du regne ud, din groove (eller banke vanskeligheden ned til let, selvom vi ikke anbefale det, hvis du ønsker en virkelig tilfredsstillende oplevelse). På trods af at låne så mange gameplay ideer fra andre spil, LoS føles sin egen ting. Noget om sin indre logik, dens visuelle og auditive æstetik, og dens bizarre historie gøre for en oplevelse, der er sammenhængende og står på egne ben, i stedet for blot at være et Frankenstein monster af indsat-sammen forskellige dele. Weirdly nok, betyder det også, at det meste af tiden, for os, at det ikke føles som et Castlevania spil. Sure, Gabriel er en Belmont, han kæmper med en "pisk", og han kæmper gotiske monstre som varulve og vampyrer i gotiske indstillinger som mørke skove og flyvende-stræbepille-prydede slotte, men på den anden side, han tromps gennem sparkly solbeskinnede lysninger og bekæmper trolde langs støvede bjergtoppe, og aldrig en gang nævner gå efter serie galionsfigur, Dracula Ardent fans af Castlevania-serien vil have en række reaktioner på LoS. Nogle vil opsluge det op og sige, "Ja, det føles Castlevania", mens andre vil ridse deres hoveder og sige, "Hvor fanden er slottet og hvor fanden er min korsformede boomerang?" For os, havde vi så meget sjov undervejs, vi kun lejlighedsvis mumlede, "Oh yeah, er det ikke meningen at være Castlevania? Hvorfor det ikke har lyst til det? «Og dog, der var øjeblikke af," Oh yeah, nu det er nogle freakin 'Castlevania! " Gamers især forvirret af de første par timer af LoS bør være opmærksomme på, at en del af forvirringen er tilsigtet. Spillet vil have spilleren til at spørge "Så hvordan passer dette ind kanon?" Det gør besvare dette spørgsmål, men vi vil ikke ødelægge det her. Hvorvidt dette svar vil tilfredsstille fans må vente til efter de spil udgivelser.
så.
Herover:. Gør dig klar, fordi det lort er ved at få reel ... episke
Castlevania var altid hardcore
svært. Det er ikke et nemt spil, men ligesom Demon s Souls, dens problemer er altid fair. Det straffer sjusk og grådighed, som vigtigere adskiller det fra God of War ved at have en anden hastighed til kamp. Gabriel Belmont, stjernen i monster-slagtning show, har et arsenal af smarte kombinationer, men held og lykke at trække dem fra. Vi er sikker super hardcore gamere vil finde en måde at buste ud af de ti-ramte flurries, men vi var for travlt dodging. LoS opdeler sin kamp i flere smukke, valgfrie playstyles. Vi var en stick-og-mover, surring ud et par hurtige jabs med bekæmpelse cross (Gabriels version af pisk), ruller væk fra fare, og gentage. Vi gjorde så mange kolbøtter gennem spillets 15-20 timer spille tid (ja, det er episk), at Gabriel skal have brug for verdens bedste kiropraktor ved udgangen
Herover:. Denne chef var så svært og længe vi var sikker på at han var den sidste boss. Nope - prøv den første af tre mega chefer, og det er ikke tælle alle de "normale" chefer og
de skyskraber størrelse titaner
Er det endnu Castlevania?
Herover:. Der sikker er vampyrer, selv om. Vi nød deres dæmoniske, batlike makeover